高清重制版本 不要過度消費(fèi)我們的懷舊情感
- 來源:電玩海域
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
12月每個公司和個人都在忙著準(zhǔn)備總結(jié)過去一整年的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,是的,又到年底了,辭舊迎新之際又是一個回顧過去展望未來的好時節(jié),現(xiàn)在年文化的味道已經(jīng)越來越近,每天聽到周邊的人討論年會的事情就不得不清楚的意識到一年又要過去了,2011年游戲玩家們看到了太多的經(jīng)典再生,大批量的高清重制游戲上市在市場上市掀起了一片懷舊之風(fēng),《game time游戲時間》曾經(jīng)花費(fèi)了一整集介紹了《生化危機(jī)》的高清重制版,不過就這短短的幾個月時間里我們看到的此類游戲還少嗎?
高清重制游戲是今年游戲圈的一大亮點(diǎn),就以這個開頭來做個年終的非常規(guī)盤點(diǎn)吧,到處都是盤點(diǎn)這里就不玩盤點(diǎn)了。 我個人是不太記得這股高清化旋風(fēng)究竟什么從哪款作品開始的,更不知道廠商們是從什么時候發(fā)現(xiàn)了這個生財之道,秋冬季短短幾個月時間里出來面世的這類作品算是到了井噴點(diǎn),來找找高清重制版游戲的重點(diǎn)在哪里吧。
《生化危機(jī)維羅妮卡》終于又被拿來再壓榨一次,高解析度畫面還能帶來刺激感?
*制作周期短,開發(fā)經(jīng)費(fèi)低。
但凡是個生意人都想著低投入高回報,估計不少沒做生意的人也都成天抱著這個殘念吧。高清重制版和以前的重制版有很大的差別,以前的重制版游戲幾乎并不多見,以《生化危機(jī)》復(fù)刻版為例除了游戲流程和故事情節(jié)這種內(nèi)在的東西幾乎不變之外,其他來體現(xiàn)視覺感官的部分完全是徹頭徹尾的重新制作,做軟件開發(fā)的朋友應(yīng)該了解這種并非傳統(tǒng)意義的移植雖然并不是在全無基礎(chǔ)的情況下開始,卻也相當(dāng)是完全的重來一遍,這個工程需要耗費(fèi)的時間和新開發(fā)一款游戲可能相差不了多少,最大的風(fēng)險是一款已經(jīng)被大眾熟知的作品改頭換面內(nèi)在不變究竟能有多大的市場效益就是個大大的問號了,因此當(dāng)年即便有少數(shù)作品算是勉強(qiáng)成功之后眾多廠商也不敢冒險去嘗嘗這塊蛋糕的滋味。
現(xiàn)今主機(jī)高清化給廠商帶來一個簡易重制的陽光大道,2007年以前大部分的游戲作品都是標(biāo)清,標(biāo)清相對于高清的一個明顯劣勢就是在畫面分辨率上的差距,體現(xiàn)給玩家的直觀表現(xiàn)就是不夠細(xì)膩的畫面,的確廠商敢于走這條高清化的路線也是基于一些老玩家的需求,當(dāng)年跟著眾多經(jīng)典大作一起成長的玩家們現(xiàn)在大多都到了而立之年,懷舊必然是這個階段越來越鐘愛的一件事情,這種背景之下高清重制版游戲就有了它存在的合理性。
我們縱觀今年推出的所有的此類游戲,其名單都是極其璀璨的,《戰(zhàn)神》、《合金裝備》、《生化危機(jī)》等無不有一大批忠實的粉絲,這些作品幾乎都已經(jīng)經(jīng)歷了時間和口碑的考驗,玩家們口中的經(jīng)典之作也大多數(shù)離不開這幾個系列,因此廠商要做的就是把畫面的解析度提高到高清的級別,實際上直到今天高清主機(jī)上的主流作品也就只是達(dá)到1280的水準(zhǔn),所以高清重制版只要達(dá)到這個水準(zhǔn)即可,這些系列的作品有一部分曾經(jīng)登錄到PC平臺,PC上的游戲都是可以根據(jù)硬件來設(shè)置選項的,包括畫面解析度,那么這一點(diǎn)對于廠商們來說完全沒有難度?,F(xiàn)在我們看到的此類游戲也基本上遵循了這個規(guī)則,因此開發(fā)周期和投入都是相對低廉的,至于賺不賺錢,忠實粉絲和久仰大名的新玩家或許會捧場。
也有《旺達(dá)與巨像》這類相對小眾一點(diǎn)的大作重制,不過發(fā)售后反響平平
*高清重制都玩些什么把戲?
之前就已經(jīng)說過高清重制版的游戲最大的變化在于畫面解析度的提高,許多買正版的朋友就會疑惑究竟值不值入手,畢竟舊作已經(jīng)爛熟于心了,其實玩家們指望的不過是細(xì)節(jié)的完美,廠商們看來沒有這個意思,今年九月推出的《生化危機(jī) 復(fù)活選擇》中收錄了系列最受歡迎的第四代作品,眾所周知當(dāng)年移植給PS2的時候游戲加入了幾個新的游戲模式,玩家們一直以來有個殘念就是新增加的這部分篇章能不能也做成過場即時演算CG,結(jié)果依然是沒有,在做《gametime游戲時間》那集專題的時候因為沒有通關(guān)所以還不敢確定是不是沒有,后來我?guī)е敲匆稽c(diǎn)希望通關(guān)的時候完全是沒有一點(diǎn)改變。
既然細(xì)節(jié)沒有什么變化那么至少在模式上增加一些吧,現(xiàn)在游戲都離不開網(wǎng)絡(luò)不如也加入這一部分等等,廠商們也想到這一點(diǎn)了,只不過他們實現(xiàn)的方法是增加了諸如排行榜之類的東西,玩家可以通過網(wǎng)絡(luò)交流自己的游戲時間等等的信息,網(wǎng)絡(luò)功能到了這些游戲身上的功能就只有交流的份了,全無半點(diǎn)意義,一個對應(yīng)新的網(wǎng)絡(luò)游戲模式都不愿意開發(fā),真是有夠坑爹到極點(diǎn)吶。如果非要找點(diǎn)讓老玩家們繼續(xù)再戰(zhàn)的動力,我想有兩點(diǎn)可能有這個威力,一個是對作品本身太有愛了玩多少次都不嫌膩的那種,另一個是廠商也與時俱進(jìn)的設(shè)置了一些成就或者是獎杯,你是個成就狂那么就來吧,沒有什么太大難度的成就基本上通關(guān)一次就能橫掃那十幾個成就,如果你即對作品有愛又是成就狂那這種游戲還真是對你的味口了,來吧,直接上吧。不過這類作品讓久仰大名的新玩家們也是百感交集,這玩意確實是經(jīng)典,只是他們基本上都是被現(xiàn)在大作沖擊洗禮了這么久,畫面已經(jīng)是必備的挑剔點(diǎn)之一,這種重制版的游戲看上去沒那么糟糕卻也有點(diǎn)示弱。
我當(dāng)然不是要把這類游戲說的一文不值,至少它從懷舊的角度來說還是有價值的,不過老板們你們也不需要這么赤裸裸的坑爹吧?
游戲內(nèi)容不增加,畫面有限的提升只能引起玩家一時的好奇,但是這種好奇不是銷量的保證。
*懷舊不是一個總能消費(fèi)的東西,總有一個終點(diǎn)。
經(jīng)典作品在整體游戲素質(zhì)上來說應(yīng)該是無可挑剔的,就像我本人永遠(yuǎn)覺得FC上的《超級馬里奧》永遠(yuǎn)是最好玩的一樣,要是用年代來衡量是否高清化的話,有些作品似乎就有騙錢的嫌疑了,這里要點(diǎn)名的就是《怪物獵人》系列,首先我不是說這個系列不夠好,一直以來這系列沒有登上高清平臺也讓許多忠實粉絲頗有怨言,今年8月底高清化的《怪物獵人》上市,同樣是舊瓶裝新酒還不帶換口味的,這行為傷了不少人的心。
到目前為止喜歡繼續(xù)炒冷飯的廠商似乎不多了,我們能想起來即將重新發(fā)售的就是《鬼泣》和《生化危機(jī)歷代記》兩款作品,《鬼泣》算是被榨干剩余價值較少的一個系列,高清化我們已然不期待能有什么新玩意出現(xiàn),至于《歷代記》早在PS3開始發(fā)售move的時候我就預(yù)計這系列的兩作早晚會重新移植過來,這只是時間問題,現(xiàn)在也要成真了。
電子游戲的歷史算起來不算長也不算短,相比電影而言同樣的時間可能出現(xiàn)的經(jīng)典數(shù)量會更多一些,游戲想要成就經(jīng)典的確不是一件容易的事情,廠商們在吃老本滿足玩家們需求的同時也應(yīng)該多一些誠意增加一些新的內(nèi)容,這樣拿著血汗錢支持正版游戲的玩家們來說也是一種合理的告慰,更有收藏的價值和必要,每一次此類作品發(fā)售之前玩家們在論壇上都會討論會不會有改變,結(jié)果每一次都是失望而歸,這種不思進(jìn)取只顧騙錢的套路打著經(jīng)典的旗號究竟還能持續(xù)多久?
無論如何回味一下過去的經(jīng)典是個不錯的感覺,尤其現(xiàn)在的游戲作品怎么都玩不出當(dāng)年感覺的時候這也倒是正好迎合了這部分的需求,2011年最后一波的新作大潮差不多就快過去,從游戲發(fā)售表來看持續(xù)萎靡不振的3DS似乎是要迎來自己的春天了,索尼的下一代掌機(jī)PSV也要發(fā)售,不管是重制還是新作我們都希望能在新的一年來玩到更多的誠意之作,誠意,真的很重要。

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