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不學(xué)動(dòng)視 育碧稱不為一年一作而趕工《刺客信條》

時(shí)間:2011-12-03 07:56:37
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

盡管育碧公司在最近三年中,每年都發(fā)布一款《刺客信條》游戲,表面上看上去可以與動(dòng)視公司的年度大作《使命召喚》媲美了。但實(shí)情真的是這樣的嗎?

育碧公司銷售部高級副總裁Tony Key說:“這不代表我們的開發(fā)小組只要一年時(shí)間就能做出一款刺客游戲來。這里存在一種‘我們沒有花費(fèi)足夠時(shí)間去開發(fā)游戲’這種誤解,也就是認(rèn)為我們每年都推出一款《刺客信條》游戲,每款游戲只花一年時(shí)間就搞定。我們的蒙特利爾工作室有2000名員工。雖然不是所有人都投入到《刺客信條》,但也有很大一部分員工,以及世界各地的多家工作室參與其中。比如任務(wù)設(shè)計(jì)由布加勒斯特工作室完成,多人游戲模式由新加坡工作室完成。游戲代碼的所有者和使用者是蒙特利爾工作室,但這些代碼也是經(jīng)過很多人來共同完成的?!?/p>

“我們在制作刺客游戲時(shí),所花的時(shí)間大大長于一年,而且這還是一部分。我們有多家工作室?!洞炭托艞l》是一款藍(lán)圖性的品牌,這表示我們要投入大量的人力物力到其中。我們要安排工作人員不斷地圍繞這個(gè)品牌開展工作,我們有很多人在開發(fā)該系列的未來作品,因此當(dāng)我們正在制作一部續(xù)作時(shí),更多的續(xù)作已經(jīng)在考慮當(dāng)中?!?/p>

“我希望人們不要認(rèn)為我們?yōu)橐荒暌蛔鞫s工,我們不是一年制作一款《刺客信條》游戲的。希望大家予以理解?!?/p>

因?yàn)橛坦究偸菍ο乱徊阶髌凡捎眉紡V益的工作思路,Key說只要公司愿意,《刺客信條》系列的宏偉故事可以一直延續(xù)下去。

下一款《刺客信條》作品計(jì)劃于明年某個(gè)時(shí)候推出,玩家當(dāng)中已經(jīng)在猜測這一作會(huì)不會(huì)發(fā)生在中國、埃及以及其他多個(gè)地點(diǎn)。

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6.8
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入經(jīng)典,潛行,美式RPG暗殺

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