某些經(jīng)典游戲的辛酸歷程 曾遭詬病最終大器晚成
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《火爆狂飆》系列
《火爆狂飆》系列
最初的《火爆狂飆》并沒有在眾多的賽車類游戲中脫穎而出。不可否認,游戲中的賽車確實很有速度感,畫面也非常不錯,但沒有什么讓人印象深刻的創(chuàng)意。直到《火爆狂飆2》中出現(xiàn)了“沖撞模式”,Criterion在終于找到了這個游戲能夠成功的核心東西。然而當“沖撞”真的在《火爆狂飆:沖撞》中變成唯一的游戲模式后,就不那么吸引玩家了。也許《火爆狂飆》的時代一去不復(fù)返了。
啟示:找到使你的游戲與眾不同的地方,然后努力開發(fā);同時,也可以允許玩家撞毀其他東西,因為玩家可能喜歡這樣。
《荒野大鏢客》系列
《荒野大鏢客》系列
當Rockstar公司宣布即將發(fā)布《荒野大鏢客》的續(xù)集時,很少有玩家因為太久的期待驚嘆“終于發(fā)布了!”。這可能是因為《荒野大鏢客》這個游戲,盡管算不上是一個垃圾游戲,但是由于可能風(fēng)格太過非主流,所以不能融入主流市場。這個游戲當時也沒有引起軒然大波。而續(xù)集《荒野大鏢客:救贖》則一炮走紅。這可能是由于Rockstar公司將它制作成了開放世界類型的游戲,就像《俠盜獵車》系列一樣。
啟示:如果開始沒有成功,你可以將他進行改造。
好了,現(xiàn)在告訴我們你所知道的那些大器晚成的游戲吧?

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