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80后的游戲夢(mèng) 《雨血2:燁城》即將問世

時(shí)間:2011-11-15 10:46:29
  • 來源:3dm
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

一個(gè)冷清的小鎮(zhèn),一直下著不停息的雨。

逃離了組織的“冥使”,也無法擺脫噩夢(mèng)般的回憶。

他來到這個(gè)陌生的小鎮(zhèn),突然發(fā)現(xiàn)命運(yùn)依然糾纏著自己。

死而復(fù)生的小女孩,追殺而來的“鬼差”,瘟疫的小鎮(zhèn),奇怪的藥店,看不見的手拉著纖細(xì)的絲線。

縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。

<圖片001  死鎮(zhèn)1>

這是2008年RPG武俠游戲《雨血:死鎮(zhèn)》的宣傳語,充滿了古龍式懸念和宿命的味道。2010年,《雨血:死鎮(zhèn)》英文版登陸海外游戲市場。大型RPG游戲評(píng)論網(wǎng)站RPGfan為這款微型RPG打出了88分的高分,不但在RPG Maker游戲中得分最高,甚至超過了許多歐美大型商業(yè)作品。其中,完全由手工繪制完成的二維游戲畫面得到了92分,這一分?jǐn)?shù)令不少使用了頂級(jí)技術(shù)的三維大作都黯然失色。至此,《雨血》在國內(nèi)所有獨(dú)立游戲制作者眼中,成為了一座具有紀(jì)念意義的豐碑。

《雨血》是一個(gè)充滿著Soulframe游戲夢(mèng)想的作品。壓抑而灰暗的色調(diào),無人的街道,陰雨中隱隱能嗅到一絲血腥味道,Soulframe用RPG Maker引擎編織出了他記憶中的古龍式武俠,并用此部游戲劇情向古龍獻(xiàn)上了自己的敬意。同時(shí)他也對(duì)當(dāng)今萎靡不振的國產(chǎn)商業(yè)單機(jī)游戲業(yè)及其制作模式懷有批判的態(tài)度,嘗試著以《雨血》為契機(jī)走出國產(chǎn)游戲的一條新路。事實(shí)證明,他成功了。

<圖片002  死鎮(zhèn)2>

而今, Soulframe即將攜新作《雨血2:燁城》再度回歸。在之前放出的預(yù)告片中可以看出,《雨血2:燁城》中采用了類似《惡魔城》的橫版畫面風(fēng)格,而戰(zhàn)斗則受到RPG Maker引擎的限制,為半即時(shí)回合制。此次制作由Soulframe一人轉(zhuǎn)為了多人團(tuán)隊(duì)合作的模式,因而畫面更為細(xì)膩多樣,風(fēng)格也更加穩(wěn)定成熟。而有《雨血:死鎮(zhèn)》這樣優(yōu)秀的前作作為鋪墊,使得《雨血2:燁城》還未推出就已在玩家中間引起了不小的議論。然而,比起接下來的劇情走向及游戲方式變化,大家更關(guān)心一個(gè)問題:就算是用RPG Maker引擎制作的游戲,比起前作更為消耗人力物力的《雨血2:燁城》,在日后的中文版推廣中是否會(huì)延續(xù)《雨血:死鎮(zhèn)》在海外平臺(tái)發(fā)布時(shí)的收費(fèi)模式開始進(jìn)行銷售?

<圖片003  燁城1>

Soulframe在制作《雨血:死鎮(zhèn)》時(shí)還是一名學(xué)生,制作期間他曾遭遇學(xué)業(yè)風(fēng)波,出國并停止游戲開發(fā),但最終他堅(jiān)持了下來,傾盡自己一人的力量完成了游戲的制作并取得了巨大的成功。然而,《雨血2:燁城》的制作與當(dāng)年相比越發(fā)專業(yè)和系統(tǒng)化,更增加了團(tuán)隊(duì)合作的部分,相信資金問題是Soulframe遲早要面對(duì)的問題。這不僅是他要面對(duì)的,更是眾多獨(dú)立游戲制作者們都在面臨的一個(gè)嚴(yán)峻問題。

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7.7
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Soulframe
  • 發(fā)售:2011-12-15
  • 開發(fā):Soulframe
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠文字游戲,橫版

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