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縱觀國內(nèi)玩家的扭曲心理 是秉性還是環(huán)境之過?

時間:2011-10-31 16:05:10
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

還是從《仙劍奇?zhèn)b傳五》說起吧……

今年國內(nèi)單機游戲市場的一件大事就是《仙劍奇?zhèn)b傳5》的發(fā)售,且不說游戲本身如何,最后的銷售成績是令所有人都倍感意外的?;仡檱鴥?nèi)游戲市場,從來沒有哪一款單機游戲的銷量可以和《仙劍奇?zhèn)b傳5》比肩。如此良好的市場反響,似乎是個不錯的信號,讓國內(nèi)的游戲廠商再度對單機游戲市場恢復(fù)了些許信心。

前不久,百游公司在《英雄無敵6》的發(fā)布會上表示將會積極拓展單機業(yè)務(wù),成立了專門的單機游戲部門,并將在未來發(fā)售幾款單機游戲。這樣的舉動在幾年前是完全不敢想象的,而現(xiàn)如今,一切都慢慢的朝著一個美好的方向發(fā)展著。

游戲做出來是給玩家玩的,那么玩家很自然的就成為了整個游戲市場的主體,廠商就是為了服務(wù)玩家而存在的。所以說,評判一款游戲的好壞,玩家有著至高無上的權(quán)威。廠商的宣傳也好、媒體的評測也好,都只是一面之詞,只有玩家自己心里才明白游戲是否好玩。玩家在玩過一款游戲之后,根據(jù)對游戲的印象會產(chǎn)生自己的判斷。這年頭,大家都喜歡在網(wǎng)上和別人分享自己的想法,所以玩過游戲的玩家通常就會把自己的想法發(fā)表在網(wǎng)絡(luò)上和大家一同討論。然而縱觀玩家對《仙劍奇?zhèn)b傳5》發(fā)表的那些評論,會發(fā)現(xiàn)很明顯的分為三個派別:其中一派干脆認(rèn)為這款游戲就是垃圾,一派認(rèn)為這款游戲就是經(jīng)典,最后一派則是中立的。

認(rèn)為《仙劍5》是垃圾那一派,完全不認(rèn)同游戲的優(yōu)點,只知道一味的批評,而且還詛咒說希望“仙劍”系列早點死掉算了,甚至更由此引申出希望國內(nèi)單機干脆死掉算了的論調(diào)。筆者看到這些言論真的感到非常的痛心,不知道這些人說這樣的話是秉著怎樣的心情?!断蓜ξ濉冯m然讓人失望,但也不至于讓這個承載了無數(shù)玩家美好愿望的系列死掉吧。再給開發(fā)商一次機會,鼓勵他們制作出更好的游戲也不是多么難以做到的事情。再者,國內(nèi)單機游戲如若有朝一日真的滅亡,你便高興了?你又能得到什么好處呢?或許說這些話的人有一部分只是在湊熱鬧,但還有一部分想必是發(fā)自真心。誠然國內(nèi)單機游戲和國外單機游戲差距巨大,但是我們難道不應(yīng)該希望國內(nèi)單機游戲的品質(zhì)早日和國際接軌嗎?筆者不禁想要勸告那些希望國內(nèi)單機游戲死掉的玩家,這是病,要早治。

被撕碎的豪華版仙劍五

電子游戲雖然不是一種傳統(tǒng)的娛樂形式,但不可否認(rèn)的是它同時也是一種文化產(chǎn)業(yè)。今天的電子游戲由單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲兩部分組成,而在國內(nèi),伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)占據(jù)了絕大部分的市場份額,單機游戲面臨著各種沖擊,早已處于奄奄一息的境地。好不容市場環(huán)境有所改觀,單機游戲有了重新煥發(fā)生機的機會,為何我們就不能高抬貴手,而一定要趕盡殺絕呢?瀕臨滅絕的動物國家都會不遺余力的去保護,而對于瀕臨滅絕的單機游戲我們?yōu)楹尉筒蝗ケWo呢?

在所有對《仙劍5》的評論中,除了上面那樣不著調(diào)的之外,還有一派和上面剛好相反,認(rèn)為這款游戲就是經(jīng)典,完全不認(rèn)同這款游戲的缺點。但是很遺憾,《仙劍5》的缺點非常明顯,所以這樣的論點有些站不住腳,于是抱持這樣觀點的玩家就會使用各種無理取鬧的方式去維護自己的強詞奪理,更有甚者,會直接對批評《仙劍五》的玩家發(fā)起人身攻擊。除了這兩種極端的玩家之外,就剩下一些中立的玩家了。這些玩家普遍都是理性和客觀的,對《仙劍5》的評論也是有理有據(jù),讓人信服。

合理的批評是推動游戲開發(fā)商前進(jìn)的動力,但是無理取鬧就是個人素質(zhì)問題了。

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