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《阿瑪拉王國:懲罰》前瞻 RPG界新秀具備大作潛力

時間:2011-10-25 16:55:42
  • 來源:3dm-yago
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

野心勃勃的戰(zhàn)斗系統(tǒng)意味著必須有與眾不同的遇敵機制。“如果你在開發(fā)一款戰(zhàn)斗場景只有2米見方的RPG,你才能把整個世界塞滿狹窄的走廊和空間,”弗雷德利說,“《清算》里也有很多狹小的空間和走廊可供玩家探索,但我們采用了手工設(shè)計世界場景遇敵位置,而不是系統(tǒng)隨機安排。工作量很大,但是當你拿到游戲開打一段時間后,我保證你會同意這樣的設(shè)計物有所值。”

盡管會被流暢的戰(zhàn)斗所吸引,但玩家也希望《阿瑪拉王國》能提供足夠的角色扮演體驗。本作采用了全對話系統(tǒng),我們問弗雷德利對話和玩家的選擇如何影響劇情發(fā)展,他的對話毫不含糊:“對話系統(tǒng)中允許玩家做出選擇是一款出色的開放式奇幻RPG的基本品質(zhì),我們設(shè)計的任務鏈相當長,對話系統(tǒng)為玩家提供了足夠多的選擇機會?!焙芏嗤婕覠o疑會更樂意用戰(zhàn)斗的方式闖蕩世界,但對那些喜歡把時間花在勸解說服的玩家來說,對話系統(tǒng)會給予他們更多的選項。弗雷德利舉了個例子:“如果你的口才技能足夠高,你可以說服一位居民支付更多的任務報酬,或者甚至能提前預付報酬。”目前還不清楚玩家將如何影響劇情,但弗雷德利一直堅持稱玩家的對話選擇和反應行動是組成游戲體驗的核心部分,他說:“對游戲中很大部分內(nèi)容而言,答案沒有對和錯之分,但玩家做出的選擇會改變特定事件的結(jié)果?!?/p>

自從2010年7月公布開發(fā)以來,這款游戲的宣傳重點大多集中在薩爾瓦多、麥克法蘭、羅斯頓等業(yè)界名宿的加盟上,我們詢問弗雷德利,制作團隊的其他人在做什么,他向我們引薦了主程序師菲爾·特施納。特施納曾在微軟游戲工作室呆過,參加過《寓言》、《質(zhì)量效應》等作品的開發(fā),也和BHG搞過《國家的崛起》。弗雷德利對他評價很高:“菲爾在業(yè)界以擅長解決麻煩而著稱,把他招進BHG是我們的運氣?!弊鳛閳F隊中的高級建筑設(shè)計師,特施納也是整個團隊的發(fā)動機,玩家在阿瑪拉王國中的所有體驗都包含著他的心血。

特施納為這款游戲的引擎選擇了多線程渲染系統(tǒng),“也許聽起來沒有改變宿命或潛殺技能那么吸引人,但沒有這套引擎系統(tǒng)就不會有那些拉風炫目的瞬間?!备ダ椎吕蛭覀兘忉尪嗑€程渲染系統(tǒng):“不談太多技術(shù),我告訴你們,在單線程渲染引擎中,同時進行的游戲模擬和渲染只能在同一線程上前后排隊?!痹凇栋斃鯂防锬M和渲染各用一條并行渲染線程,這樣就保證了流暢的幀率。弗雷德利稱特施納的多線程方案為“一次重大的性能提升”。

BHG并非阿瑪拉沙盒中的唯一身影,開發(fā)小組的母公司38工作室目前正在制作一款名為《代號哥白尼》的MMO網(wǎng)游也采用了阿瑪拉沙盒系統(tǒng),當問到這兩款游戲之間是否有聯(lián)系時,弗雷德利回答:“兩個團隊之間的合作主要集中于背景故事和人物方面。”《代號哥白尼》的故事發(fā)生在《阿瑪拉王國》數(shù)千年之后,這款網(wǎng)游中將會出現(xiàn)很多源自《清算》的建筑和衣飾元素,因此兩個團隊的合作有助于保持阿瑪拉王國傳統(tǒng)文化的一致性?!叭绱司薮蟮氖澜鐖鼍笆刮覀儧Q定在游戲中增設(shè)多處隱藏要素,玩家可以在不同的阿瑪拉產(chǎn)品系列中獲得發(fā)現(xiàn)的驚喜。”這話說得很深奧,看來搞不好會有兩款游戲共通的DLC附加任務,產(chǎn)品系列不僅意味著游戲,也許還有小說、動漫?;蛟S,這個“產(chǎn)品系列”是一個更具野心的市場計劃?弗雷德利不肯再說,BHG希望把這個秘密留到時機成熟時再予以披露。

我們在訪談中詢問弗雷德利對今后十年中RPG類游戲的發(fā)展有何看法,“這個問題有點難度,”他回答說所有開發(fā)者對RPG的定義無法保持一致,BHG將繼續(xù)深化戰(zhàn)斗系統(tǒng)的發(fā)展,他們相信一款RPG游戲的戰(zhàn)斗和任務可以同樣有趣,沒必要為其中一樣犧牲另一樣。弗雷德利稱《阿瑪拉王國》與眾不同的職業(yè)系統(tǒng)是一次“偉大的勝利”,開發(fā)小組將在正式發(fā)售前把它改進完善。他還說:“最最重要的是,我們很樂意傾聽玩家的反饋意見,很多阿瑪拉世界的設(shè)定并非板上釘釘,我們很想知道公眾對這款游戲的態(tài)度,以及他們對我們目前已做的工作有何評價。BHG永遠會關(guān)注玩家的呼聲,你們告訴我們你們喜歡什么,不喜歡什么,我們會聽的。”

阿瑪拉王國:懲罰》預計于2012年2月9日在PC,Xbox360和PS3平臺同步發(fā)售。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻,歷史中世紀,砍殺

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