《阿瑪拉王國:懲罰》前瞻 RPG界新秀具備大作潛力
- 來源:3dm-yago
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
EA的《阿瑪拉王國:懲罰》以其色彩絢麗的奇幻背景和頗具深度的戰(zhàn)斗系統引來眾多玩家關注,這款預計多平臺發(fā)售的游戲出自大名鼎鼎的Big Huge Games(以下簡稱BHG)之手,他們可是歷史RTS《國家的崛起》和《帝國時代》背后的功臣。近年來在各大主機平臺上推出的奇幻游戲沒有幾千也有幾百,BHG必須得下一番苦功才能在高手如云的RPG市場上搶個屬于自己的位置。
《阿瑪拉王國:懲罰》的制作總監(jiān)麥克·弗萊德利對RPG并不是門外漢,他曾在Bethesda Softworks就職,參與過《上古卷軸》系列《晨風》和《湮沒》這兩款作品的開發(fā)。我們向他詢問制作小組采用什么方法塑造一個獨特新穎的阿瑪拉世界,弗萊德利回答:“所有的奇幻設定都有共同之處,真正讓它們與眾不同的是背景故事,以及主角如何切入劇情?!北咀髦械挠⑿塾幸欢畏峭瑢こ5谋尘埃_始主人公從尸堆中復活,在死亡世界的短暫經歷給他留下了常人所不知的特殊影響?!拔覀兊谋尘肮适路浅I铄?,有點宿命論的意思,”弗萊德利說,“除了主角,所有阿瑪拉的生物都有自己注定的宿命,玩家在阿瑪拉王國的所作所為會改變周圍人士的命運,從而改變整個世界?!?/p>
弗萊德利還打算借力明星人物為這款游戲增添原創(chuàng)光彩,BHG請來了龍與地下城遺忘國度系列的創(chuàng)始人、黑暗精靈崔斯特·杜堊登之父R.A.薩爾瓦多?!八_爾瓦多的加入使我們實力大增,早在《清算》開發(fā)啟動前,他就已經為我們勾勒了阿瑪拉近萬年的歷史?!备トR德利介紹,阿瑪拉世界的場景由動漫名作《再生俠》的作者托德·麥克法蘭一手繪制,也許更多玩家聽到肯·羅斯頓這個名字會更興奮,這位《上古卷軸4:湮沒》主創(chuàng)設計師的加盟無疑會令本作更有盼頭。
為了進一步強調游戲主角可以改變自身命運,BHG鼓勵玩家在冒險過程中自行決定主角的培養(yǎng)方向。“我們在《清算》中給予玩家很大的自由選擇權,這可不是指創(chuàng)建人物時選擇技能或天賦什么的。”有的游戲要求玩家必須一開始就選定主角職業(yè),比如圣騎士或魔法師,但《阿瑪拉王國》沒有這種職業(yè)鎖定限制,至少玩家在充分了解各職業(yè)特點之前不用做選擇。本作采用一種名為“命數”的系統取代傳統職業(yè)設定,弗萊德利說:“根據玩家升級后投入天賦點數的領域,我們會解鎖相應的‘命數’職業(yè),以使玩家先前投入的點數發(fā)揮更明顯效果。游戲里共有40種‘命數’職業(yè),涵蓋了所有的選擇和選項。”最終結果足以確保玩家“真切感到他們是在參與自創(chuàng)主角的培養(yǎng)”。
《阿瑪拉王國》屬于帶有動作成份的RPG游戲,大多數充滿動感的戰(zhàn)斗場景看起來與PS3《戰(zhàn)神》更相似,而不是《上古卷軸4:湮沒》那種風格。當我們問弗萊德利如此設計的用意何在時,他回憶起開發(fā)前期立志要與眾不同的心情?!拔覀円龅氖且粋€有很多內容的開放世界RPG,畫面風格獨樹一幟,有深度的RPG系統,那時候已經有命數職業(yè)的構思。其實這些只是一款好游戲的基本素質,而我們想做的是一款偉大的RPG。”
戰(zhàn)斗是本作有望超越其它游戲的優(yōu)勢領域,“我們開發(fā)者的成員都是RPG游戲的老玩家,”弗雷德利說,“我們都清楚從來沒有一款奇幻RPG真正做好了戰(zhàn)斗,可能有一些作品比另一些做得好點,但沒有任何一款能達到動作游戲那樣的感覺?!睕Q定開發(fā)快節(jié)奏戰(zhàn)斗系統是一回事,但要真正把這個想法付諸實施完全是另外一回事。為實現這個目標,BHG錄用了大量動作設計人員,遠遠超過一款傳統RPG的正常規(guī)模。弗雷德利對結果感到很滿意,因此他對戰(zhàn)斗開發(fā)小組充滿了贊譽:“在《清算》的開發(fā)中他們的工作不輕松,但最后的結果非常棒?!?/p>

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