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為了心中的美好 美國人送給日式RPG的十大建議

時(shí)間:2011-10-25 08:40:58
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

7、讓前進(jìn)的道路更充實(shí)些

在地圖上探索是日式RPG的一個(gè)重要元素,但是似乎這個(gè)過程沒有想象中那樣豐富多彩。我們開著飛空艇上了天,但是只能從一片海洋飛向另外一片海洋,或者從一座高山飛向另外一座高山。

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雖然有部分日式RPG仍然試圖保持這樣宏大的構(gòu)架,但是實(shí)際上我們在地圖上的感受是非常受限制的。只是被動(dòng)從一個(gè)地點(diǎn)移向另外一個(gè),中間沒有探索的余地。也許日本制作人真該看看《輻射3》這樣的作品了。它擁有廣闊的世界可以供你探索,而且探索的方式非常自由。一個(gè)JRPG依然需要一個(gè)線性的故事,但是沒有必要把線性這點(diǎn)貫穿到整個(gè)游戲過程中。

6、人物設(shè)定應(yīng)該出新

日本廠商在人物設(shè)定方面似乎已經(jīng)形成了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)和套路。我們經(jīng)常看見孤獨(dú)的劍客、充滿魅力的女性魔法師、有些調(diào)皮的可愛小孩以及拿著狼牙棒,帶著只寵物的獸人。玩家看得太多了,能不能給我們來點(diǎn)新鮮的。

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請不要誤會(huì),我們不是說我們排斥這種風(fēng)格,正相反,我們喜歡日本的動(dòng)畫設(shè)計(jì)風(fēng)格和美學(xué)。但是開發(fā)人員真的要想想,怎樣讓玩家見到些以前沒有見過的種類了。畢竟角色是RPG的生命力所在,如果角色不能讓玩家喜愛并進(jìn)一步了解,那么這個(gè)游戲只能說是失敗的。

5、聲音表現(xiàn)的問題

在美國的評測中常??匆娺@樣的評價(jià)—“糟糕的配音”。很多JRPG都遭遇了此問題。顯然這是在本土化投入上的欠缺所致。當(dāng)然此上還有更麻煩的問題,就是美國和日本的文化差異。

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日本的動(dòng)漫游戲中,配音表現(xiàn)非常兒童化,嗓音尖銳。這種風(fēng)格在美國人看來簡直是外星人的。在日本這很正常,但是美國配音演員要模仿這樣一種風(fēng)格的話會(huì)非常不自然。在本土化方面,日本制作者需要更多的努力,嘗試調(diào)整人物的個(gè)性和表現(xiàn)適應(yīng)西方玩家的口味,或者保持日文語音再加上字幕(不失為一個(gè)好的選擇),或者其他的嘗試。

4、使游戲變得更加網(wǎng)絡(luò)化

近期推出的《邊境之地》以及暴雪公司的經(jīng)典《暗黑破壞神》說明這樣一個(gè)問題。在網(wǎng)絡(luò)流行的今天,玩家希望能與更多的人進(jìn)行交流。而日式RPG對網(wǎng)絡(luò)化的支持真是做得相當(dāng)差。也許他們該學(xué)習(xí)一下這些新設(shè)計(jì),加上網(wǎng)絡(luò)元素了。

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《白騎士物語》是一個(gè)想要將日式RPG向網(wǎng)絡(luò)化推進(jìn)的典型游戲。這部作品不僅有宏大的單人戰(zhàn)役,同樣也有精彩的聯(lián)機(jī)模式。玩家可以自己創(chuàng)造角色加入到激烈的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)斗中。這增加了游戲的可重復(fù)游戲價(jià)值。

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