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戰(zhàn)斗的靈魂——?jiǎng)幼饔螒虻暮诵模?/h1>
時(shí)間:2011-10-15 09:58:08
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-轉(zhuǎn)輪王
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

接上文:《戰(zhàn)斗的藝術(shù)》、《戰(zhàn)斗的技術(shù)》篇

前文鏈接:http://www.fswb.cn/zt/201109/33498.html  http://www.fswb.cn/zt/201110/33817.html

世上的每個(gè)領(lǐng)域都有其巔峰的存在,喬丹告別球場(chǎng)多年,依然被稱為籃球之神;邁克爾•杰克遜沉寂多年,只憑一場(chǎng)連舉辦都未能實(shí)現(xiàn)的演唱會(huì)就喚醒了世界;暴雪從一家名不見經(jīng)傳的小工作室發(fā)展成為如今的巨頭,靠的只是為數(shù)不多的幾款超高素質(zhì)的游戲……

市場(chǎng)上從來(lái)不缺乏有誠(chéng)意的游戲,但并不是每一款精心制作的游戲都能成為真正意義上的杰作。這是因?yàn)槿藗兌加浀谩俺晒褪前俜种攀暮顾由习俜种坏撵`感”,卻忘了這句話后半句:“但有時(shí)候,那百分之一的靈感比汗水更重要”。

每一款優(yōu)秀的游戲都是許多制作人員共同努力的成果,但正如每只球隊(duì)都會(huì)有一兩個(gè)皇牌球員一樣,能夠讓一款游戲成為真正的神作的,往往是制作團(tuán)隊(duì)中的某一兩個(gè)人。這些被成為天才或鬼才的明星制作人所做的事情說(shuō)來(lái)復(fù)雜但其實(shí)也簡(jiǎn)單,一句話:他們賦予了游戲靈魂。

市面上從來(lái)都不缺乏充滿誠(chéng)意和創(chuàng)意的游戲,但多數(shù)情況下,哪怕一款游戲真的令人眼前一亮,真正玩起來(lái)時(shí)也難保不會(huì)令人失望,在筆者看來(lái),《暗黑血統(tǒng)》《虐殺原型》《惡魔城:暗影之王》都是這樣的游戲。制作者在他們身上付出許多心血,游戲本身也具有不凡的素質(zhì)(至少是不凡的潛力),然而它們終究沒能臻于極致,成為能夠讓人大呼過(guò)癮的佳作,原因正是它們?nèi)狈σ粋€(gè)核心,一個(gè)靈魂。

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