天壤之別 《星球大戰(zhàn)》系列游戲優(yōu)劣大比拼
- 來源:3dm-yago
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
星球大戰(zhàn): 星系
我不想落井下石,但《星系》維持8年后終于要停止?fàn)I運(yùn),這對(duì)于那些花費(fèi)了大量時(shí)間在游戲里面的人來說無疑是非常痛苦。但是,花大量時(shí)間在游戲里面恰恰是游戲的敗筆,角色發(fā)展進(jìn)程是如此單調(diào)乏味,Sony Online Entertainment本可以給我們提供更好的游戲體驗(yàn)。當(dāng)游戲上線的時(shí)候,游戲畫面原本是領(lǐng)先于同期其他游戲,但游戲內(nèi)容明顯空洞,并未把盧卡斯原來的史詩故事很好地表現(xiàn)出來,顯得過于簡單。資料片《光速跳躍》解鎖了太空探索和戰(zhàn)斗,還可以選擇新的職業(yè),但另一些改變,諸如戰(zhàn)斗升級(jí)和新游戲強(qiáng)化功能導(dǎo)致了不良后果,用戶數(shù)量急劇下降,人數(shù)減少意味著合并服務(wù)器,這又帶來了網(wǎng)速卡頓的新問題。它符合了所有MMO游戲的要求,但缺乏讓人上癮的要素,玩起來感覺就像是一直小打小鬧。
星球大戰(zhàn):尤達(dá)外傳
這是一款為GB開發(fā)的游戲,同時(shí)也是一部悲劇,尤達(dá)外傳原來是打算為windows設(shè)計(jì)的,結(jié)果陰差陽錯(cuò)的變成了掌機(jī)游戲??偣?5個(gè)關(guān)卡,卻沒有明確的目標(biāo),糟糕的鼠標(biāo)控制,劣質(zhì)的游戲畫面,讓星戰(zhàn)系列蒙受恥辱。這絕對(duì)是最糟糕的星戰(zhàn)游戲。如果你從來沒聽過這個(gè)游戲,你是非常幸運(yùn)的。別對(duì)這游戲抱任何期待。
下面是制作不錯(cuò)的星戰(zhàn)游戲
星球大戰(zhàn)俠盜中隊(duì)II:游俠首領(lǐng)
俠盜中隊(duì)系列三部曲塑造得相當(dāng)成功,讓玩家深刻體會(huì)到銀河帝國與叛軍的戰(zhàn)爭,其中,《游俠首領(lǐng)》的質(zhì)量高居三部曲之首。作為一款GameCube游戲,它把游戲畫面發(fā)揮到極致,與Xbox和PS2版本的一樣。飛船的設(shè)計(jì)相當(dāng)令人震驚,環(huán)境營造得相當(dāng)給力,而且音效也恰到好處,完全能讓玩家身臨其境,如同一名真正的反抗軍飛行員。不但如此,飛船操控很靈活,能穿越地面或者宇宙空間中。跟系列首部相比較,瞄準(zhǔn)系統(tǒng)得到了相當(dāng)高的提升,目標(biāo)的高亮讓玩家更容易瞄準(zhǔn)。如果你的《游俠首領(lǐng)》一直被丟在玻璃柜里,我建議應(yīng)該馬上翻出來,然后放進(jìn)Wii回味一下這款舊日的經(jīng)典。
星球大戰(zhàn):舊共和武士系列
星球大戰(zhàn)游戲常見的類型主要是動(dòng)作以及飛行射擊,這并不是單純的快餐游戲,添加了電影中不少值得回味的場景。舊共和武士宛如一塊烹飪到完美火候的牛扒,加上一點(diǎn)RPG要素的香料。也許星戰(zhàn)粉絲們更傾向RPG,大量的玩家同時(shí)也著迷于《龍與地下城》。游戲的長度大概有40個(gè)小時(shí),伴隨著大量引人入勝的對(duì)話,并可以選擇正義或者邪惡,而且還有大量的選項(xiàng)可供玩家做選擇。真正的RGP游戲中,玩家升級(jí),分配點(diǎn)數(shù)技能,同時(shí),暢游于這個(gè)史詩故事當(dāng)中。BioWare做了一項(xiàng)完美的工作,星戰(zhàn)游戲中的角色扮演代入感很強(qiáng)。這也難怪,那么,即將來臨的星戰(zhàn)MMO,舊共和武士,將會(huì)是魔獸世界的強(qiáng)有力競爭者。


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