《戰(zhàn)爭機(jī)器3》詳談武器設(shè)計,最愛Gnasher霰彈槍
- 來源:3DM原創(chuàng)
- 作者:zjinn
- 編輯:ChunTian
《戰(zhàn)爭機(jī)器3》的首席游戲設(shè)計師Lee Perry今天特別談了談了Xbox 360版武器平衡性設(shè)計過程。
Perry今天在Epic的官方論壇上發(fā)了一個很長的帖子,在他看來Gnasher Shotgun應(yīng)該是游戲里最強(qiáng)的武器。
“我想如果你Gnasher用得很熟練的話……基本上你可以是穩(wěn)贏(或者至多會被那些和你一樣善于使用Gnasher的人搶風(fēng)頭),”他寫道,“你甚至可以說‘戰(zhàn)爭機(jī)器根本就是Gnasher的天下’,我不會反對的。不過游戲也不光是Gnasher而已。你不可能用Gnasher應(yīng)付所有的情況。但是在多人游戲中是這么回事。”
Perry繼續(xù)說熟練的玩家最好開始認(rèn)真看待那些還不是很熟練的玩家。“如果你在比賽中比別人強(qiáng)很多,那你估計也不會留下多少美好的回憶。”他說,“輸?shù)粲螒驔]什么關(guān)系,最重要的是要給每個人都帶來勝利的瞬間?!?
雖然Gnasher Shotgun很強(qiáng),但是Perry并不認(rèn)為這打破了平衡。
“個人認(rèn)為在游戲中一種武器很強(qiáng)每個人都想用,就像是一種角色很強(qiáng)每個人都用一樣。不同種類的玩家,多樣化的玩法可以讓游戲更有樂趣,就算Gnasher很強(qiáng)也不會阻礙這一點?!?
也有粉絲抱怨說Sawed-Off Shotgun讓那些新玩家過于容易賺到人頭了——雖然在長距離表現(xiàn)不行,但是短距離這種武器實在是毀滅性的。
Perry討論了這個問題,但是他并不認(rèn)為Sawed-off就是用來對付Gnasher的利器。
“躲在墻角偷襲不僅僅是Sawed-off干的事情,Gnasher玩家也喜歡這么做。還用喜歡用鏈鋸的等等,從《戰(zhàn)爭機(jī)器1》時代開始每個人都知道不能對著敵人直沖,因為視角上的優(yōu)勢意義重大。”他說,“我之前寫的‘非近戰(zhàn)距離’指的是‘靠近玩家的(但是近戰(zhàn)依然打不到的)一個距離范圍’。我知道大家有點弄混了,在此我表示歉意。我指的并不是你武器近戰(zhàn)可以打到的距離。我們現(xiàn)在不會公布具體數(shù)據(jù),因為這些數(shù)據(jù)很可能隨著升級補(bǔ)丁而改變?!?
“你要說Sawed-off是Gnasher殺手,我不這么認(rèn)為。也許我之前不確切的說過現(xiàn)在我記不得了,反正我沒聽別人提起過。某些人可能還沒拿到Gnasher,或者怎么練都練不好。這些人可能會比較喜歡用Sawed-off,它可以提供豐富的戰(zhàn)斗方式。”
總之:“數(shù)據(jù)顯示Gnasher基本上是高手必修的武器,至少我是很喜歡用。如果你最近在比賽的過程中經(jīng)常被幾個人聯(lián)合擊殺的話,你可能得思考一下如何改變你的戰(zhàn)術(shù)了?!?

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