黑暗秘密編年史——游戲中的恐怖元素(下)
- 來源:3DM文學(xué)組-chiniso
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
十一 戰(zhàn)爭
自從人類出現(xiàn)以來,戰(zhàn)爭就從未停止過。人與人之間有交流,有交流就必定會有矛盾,當(dāng)這種矛盾激化到不可調(diào)和時,戰(zhàn)爭便由此產(chǎn)生。戰(zhàn)爭是人與人之間、政治集團之間、民族之間、國家之間的矛盾最高的斗爭表現(xiàn)形式,是解決糾紛的一種最高、最暴力的手段,然而通常也是最快捷最有效果的解決辦法。
戰(zhàn)爭絕對不是一個讓我們感到陌生的名詞,即使是現(xiàn)在這種相對和平的年代,戰(zhàn)爭依然在世界上的其他地方出現(xiàn)。廣義的講,并不是只有人類之間才會出現(xiàn)戰(zhàn)爭,其他生物------比如獅群和螞蟻----------也會發(fā)生戰(zhàn)爭。然而,只有人類之間的戰(zhàn)爭才會對世界造成嚴(yán)重的創(chuàng)傷。
近代戰(zhàn)爭狂人阿道夫-希特勒就是此中翹楚。由他引發(fā)的第二次世界大戰(zhàn)使得將近20億人被卷入,9000多萬人傷亡。由此可見,戰(zhàn)爭是多么的可怕。
而盡管如此,戰(zhàn)爭卻依然在世界各地持續(xù)不斷的出現(xiàn)。為什么?因為人的本性是貪婪而無節(jié)制的,當(dāng)他們想要得到某些東西的時候,當(dāng)語言已經(jīng)完全沒有影響力的時候,戰(zhàn)爭,作為最暴力最有效的手段,就會堂而皇之的登上世界的舞臺。
戰(zhàn)爭的受難者大多數(shù)時候都是平民百姓。嚴(yán)格來講,戰(zhàn)爭只是為了滿足某一個人或者某一個小團體的共同利益罷了。平民百姓只能是充當(dāng)炮灰或者是受難者。而作為平民,盡管我們害怕戰(zhàn)爭,但是當(dāng)戰(zhàn)爭真的來臨的時候,我們卻不得不接受現(xiàn)實。
《使命召喚》系列
作為戰(zhàn)爭題材游戲的典范,《使命召喚》系列為我們展現(xiàn)了一個真實的戰(zhàn)爭。謀略,團隊配合,生存,擊殺敵人,這些在真實戰(zhàn)爭中必不可少的元素使得我們樂此不疲。我們扛著各種武器沖鋒陷陣,我們與敵軍巧妙周旋,我們誓死捍衛(wèi)自己軍隊的榮譽。這種虛擬的戰(zhàn)爭帶給我們一種前所未有的爽快感受。勝利總是美妙的,而失敗者的下場往往是被俘虜或者直接被殺。
那么,如果我們是失敗者呢?八年的抗日戰(zhàn)爭帶給我國的慘痛教訓(xùn)時刻提醒著我們,失敗,就會被蹂躪。歷史總是相似的,我們?yōu)槭裁磿??前車之鑒,后車之別。歷史的長河不會倒流,今日的繁榮昌盛正是由昨日的鮮血澆鑄而成,失敗者的慘痛教訓(xùn)應(yīng)當(dāng)銘刻于我們每個人的內(nèi)心深處,而不是被我們遺忘。

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