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《光暈》開發(fā)商:玩家只是對(duì)無(wú)聊的游戲才感到無(wú)聊

時(shí)間:2011-10-12 10:02:16
  • 來(lái)源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

著名射擊游戲《光暈》系列的開發(fā)商343 Industries對(duì)于手中的這個(gè)王牌系列是否會(huì)讓玩家存在品牌疲勞絲毫沒(méi)有感到一點(diǎn)壓力和擔(dān)心,因?yàn)槊恳淮纬隼m(xù)作都不僅僅是開發(fā)續(xù)作那么簡(jiǎn)單。

來(lái)自343 Industries的Frank O’Connor接受外媒采訪時(shí)表示:“我認(rèn)為,人們對(duì)一件事感到無(wú)聊是因?yàn)檫@件事真的很無(wú)聊。”

他舉例說(shuō),即便馬里奧的游戲已經(jīng)有100多部,但是人們?nèi)匀环浅O矚g玩?!八灾灰@些產(chǎn)品不斷的帶給玩家新鮮的東西?!?/p>

“我們一直都要確保我們有所創(chuàng)新,并且我們會(huì)帶來(lái)新的故事還有一些新的東西到游戲中去,這樣就可以避免讓玩家有品牌疲勞的情況。我覺得如果你開始制作無(wú)聊的游戲了,人們就會(huì)感到無(wú)聊,這是必須要避免的?!?/p>

“我們可不會(huì)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的想,反正人們會(huì)買任何一款打著《光暈》名號(hào)的游戲。每一個(gè)項(xiàng)目,從開始到結(jié)束,是我們真正付出了自己的血汗在里面的。”

“我們非常認(rèn)真的制作游戲,并且盡我們所能,以確保品質(zhì)第一。我們最主要的目標(biāo)就是不斷制作優(yōu)秀的游戲。盡管事實(shí)上所有的游戲都屬于同一個(gè)品牌,不過(guò)這樣的話對(duì)我們來(lái)說(shuō)有些事情會(huì)變得簡(jiǎn)單,而有些事情卻變得更加困難。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2001-11-15
  • 開發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,太空劇情,半開放世界

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