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銘記戰(zhàn)火紛飛的歲月 FPS史上的二十座里程碑

時間:2011-10-09 14:18:09
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

生化奇兵(2007年)

當FPS在不斷追求畫面,挖掘機能的時候,《生化奇兵》則從劇情的角度給FPS注入了新鮮的活力,出色的劇情,豐富的養(yǎng)成和收集元素。究竟這是一款FPS呢?還是一款RPG?游戲類型的界限隨著技術(shù)的進步而逐漸模糊,而《生化奇兵》也成為FPS向其他領(lǐng)域?qū)で笕诤系囊蛔锍瘫?/p>

光暈:致遠星(2010年)

還記得美劇《生活大爆炸》中的“光暈之夜”嗎?微軟成功的讓光暈成為美國年輕人的一種文化,這種文化也一直延續(xù)至今。隨著Bungie告別光暈系列,《光暈:致遠星》將是這個文化最后的閃光嗎?還是讓我們拭目以待吧。

使命召喚:黑色行動(2010年)

如果用什么詞來形容《使命召喚:黑色行動》最為合適呢?我想肯定是“成功”,當思考了半天這款游戲開創(chuàng)了什么或是有什么地方與眾不同后,我最后還是放棄了,成功就是它最好的形容詞了。450萬的預(yù)售數(shù),4億美元的首日銷售額打破了游戲銷售的吉尼斯世界記錄,也讓全世界的游戲開發(fā)商再次審視FPS的市場潛力。

殺戮地帶3(2011年)

從《榮譽勛章》到《使命召喚》再到《戰(zhàn)地》系列....現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材FPS已經(jīng)占據(jù)了此類型的半壁江山,有多少人還記得FPS游戲最初只是恐怖游戲下的一個分支,將奇形怪狀的可怕怪物打個稀巴爛的游戲?《殺戮地帶》作為光暈殺手而被提出,到現(xiàn)在成為繼承恐怖射擊游戲的當家花旦,其中的曲折不足為外人道也。

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