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從李陽揚(yáng)言長城火燒游戲 看中國游戲圈的是是非非

時(shí)間:2011-09-28 16:11:39
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

蕭何:長城燒游戲 李陽為人民幣自我買醉

一直以來,李陽一直活在自己塑造的瘋狂夢境中不能自拔。先期用自己瘋狂學(xué)習(xí)英語的事例到處宣傳講學(xué),讓學(xué)生認(rèn)知他這個(gè)瘋狂的形象進(jìn)而膜拜,接著便用自己的瘋狂思想綁架著他的粉絲和關(guān)注者。這次仿效林則徐虎門硝煙在長城上焚燒游戲則更進(jìn)一步的刺激著網(wǎng)民的神經(jīng)。

沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權(quán)。全國究竟有多少學(xué)生在玩游戲,全國又有多少學(xué)生游戲上癮,又有多少游戲是他嘴里的毒品,筆者相信李陽心理肯定沒數(shù)。殊不知,在游戲領(lǐng)域還有一些公司在摸索著兒童益智游戲的開發(fā),以筆者了解的一款為兒童健康發(fā)展而研發(fā)的益智類嚴(yán)肅游戲《多克多比》為例,它運(yùn)用英國著名教育家巴伯(M.Barber)在2009高端國際教育圓桌討論會(huì)上提出的“良好的教育”=道德×(知識(shí)+思維力+領(lǐng)導(dǎo)力)為理論,幫助兒童學(xué)會(huì)思考、學(xué)會(huì)合作,并將百科知識(shí)以“開心辭典”的形式融入游戲當(dāng)中,延伸了他們的課堂學(xué)習(xí)時(shí)間,取得了顯著的成果。

李陽已經(jīng)在自我王國中狂數(shù)著人民幣,進(jìn)一步陶醉

李陽早已不是以前的李陽,現(xiàn)在的李陽執(zhí)掌著一家擁有上百個(gè)分公司的成功商人。對錢負(fù)責(zé),對公司負(fù)責(zé),是李陽作為商人的首要責(zé)任。因此在公司業(yè)績出現(xiàn)疲勢的情況下,李陽需要作出大的舉動(dòng)帶動(dòng)消費(fèi)者對瘋狂英語品牌的信任度。

所以,游戲有沒有原罪,相信李陽心里肯定清楚。但游戲一旦和教育沖突并引起家長的廣泛質(zhì)疑,尤其在需要抬升全國瘋狂英語影響力的時(shí)候,李陽就如同衛(wèi)道士般豁的站了出來,迅速的表態(tài)要代表整個(gè)中國鏟除游戲。在他自己構(gòu)建的夢寐中,游戲是教育的絆腳石,只有推倒了,才能獲取家長的歡心,才能收買到更多的人民幣。

如此,在學(xué)生家長交口稱贊他們的教育是對學(xué)生負(fù)責(zé)的時(shí)候,當(dāng)游戲愛好者在痛罵他們的時(shí)候,李陽已經(jīng)在自我的王國中狂數(shù)著人民幣,進(jìn)一步陶醉。

從調(diào)查數(shù)據(jù)看游戲玩家現(xiàn)狀

網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:游戲玩家沉迷現(xiàn)象并不普遍

網(wǎng)易近期在網(wǎng)站上對游戲玩家進(jìn)行了一次數(shù)據(jù)調(diào)查,其中一部分問題是專門針對“沉迷游戲”與對游戲的認(rèn)識(shí)這兩個(gè)主題的,參與網(wǎng)絡(luò)調(diào)查的人數(shù)為1903人。

1、四成用戶認(rèn)為自己游戲玩家:即便是在一個(gè)游戲媒體進(jìn)行玩家行為調(diào)查,我們看到有近三成的被調(diào)查者認(rèn)為自己不是玩家,有四成用戶認(rèn)為自己是玩家。從一個(gè)側(cè)面反映了游戲的普及度其實(shí)不如我們想象的多。當(dāng)然這些非玩家并非完全不玩游戲,而是會(huì)玩一些休閑小游戲或手機(jī)游戲以打發(fā)時(shí)間。

2、12%的玩家可能存在游戲過量問題:兩天以上到每天都玩的人群值得關(guān)注,他們加起來占據(jù)了70%,調(diào)查中有接近10%的人游戲時(shí)間都在1小時(shí)之內(nèi),這些可以看作是輕松的休閑玩家,有總數(shù)超過50%的人每次游戲時(shí)間都在1小時(shí)以上,這意味著游戲游戲在娛樂方式中所處的位置已經(jīng)相當(dāng)重要。有12%的玩家會(huì)玩到自己無法繼續(xù)玩下去,這不意味著他們都會(huì)一口氣玩十幾個(gè)小時(shí)(玩一小時(shí)必須去上學(xué)也是玩到無法繼續(xù)玩下去),但這12%的人群中,確實(shí)可能存在沉迷現(xiàn)象但肯定并不普遍。

走訪北大清華:游戲?qū)W(xué)生的負(fù)面影響存在夸大

在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)調(diào)查同時(shí),網(wǎng)易到清華、北大等周邊大學(xué)進(jìn)行了路人隨機(jī)問卷調(diào)查,收到的有效問卷為50張,可以從一定程度上補(bǔ)充網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問卷的完整性。其中反映的現(xiàn)狀或許存在片面性,但至少體現(xiàn)了我國兩所高等學(xué)府的現(xiàn)狀,可供大家參考

北大和清華的在校生擁有較高的學(xué)歷,在學(xué)習(xí)方面付出的精力更多,其中從來都不玩游戲的人也占了34%之多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出網(wǎng)站調(diào)查的5%左右的比例。但是值得注意的是,每周兩天以上會(huì)玩游戲的人占42%,每次游戲時(shí)間超過1小時(shí)的達(dá)到50%,而且他們都還是學(xué)習(xí)優(yōu)秀的好同學(xué),游戲并不會(huì)讓他們失去學(xué)習(xí)的動(dòng)力。

在大學(xué)中走訪調(diào)查的過程中,從身邊經(jīng)過的很多人都因?yàn)閷W(xué)習(xí)緊張而不能抽出時(shí)間填寫十幾個(gè)選擇題的問卷。而同時(shí),沒有任何一個(gè)人因?yàn)槁牭绞恰瓣P(guān)于游戲的調(diào)查”而面露鄙夷或苦澀,當(dāng)和他們聊起游戲,他們都會(huì)微笑,表示自己喜歡玩或者即使自己不喜歡玩,身邊的很多好朋友都喜歡玩(只有10%的人周圍朋友大多不玩游戲)。

親愛的壇友們,那你們認(rèn)為造成中國游戲產(chǎn)業(yè)糟糕現(xiàn)狀的根本原因是:行業(yè)缺乏規(guī)范并且監(jiān)管不力;或是游戲媒體缺乏公正性淪為了廣告工具;或是游戲廠商缺乏責(zé)任感只顧賺錢,或者只是玩家群體素質(zhì)偏低而已呢?請踴躍發(fā)言。

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