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EA欲借社交游戲東山再起 年目標30億美元

時間:2011-09-23 23:06:56
  • 來源:網絡
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

EA CEO約翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)周三接受媒體采訪時表示,該公司今年的數字業(yè)務收入將達到10億美元,并計劃在未來兩三年內實現30億美元的年收入目標。

EA推出的Facebook游戲《模擬人生社交版》

起死回生

3年來,EA從最炙手可熱的視頻游戲開發(fā)商淪為二流企業(yè),但在對公司結構進行了精簡,并且更為專注后,該公司現在則希望挑戰(zhàn)Zynga,未來幾年還計劃從數字游戲中賺取30億美元的收入。

里奇蒂耶洛在接受媒體采訪時表示,該公司3年前經歷了利潤滑坡和游戲質量下滑,而且在互聯網領域無所作為,但最終仍然得以“起死回生”。在談到2007年全球游戲銷量開始下滑時的情形時,他說:“我們曾經是一家極其成功的硅谷企業(yè),但突然之間卻被其他企業(yè)甩在后面?!?/p>

里奇蒂耶洛認為,昔日的輝煌或許永遠無法完全恢復,但通過成本壓縮、游戲精簡并針對蘋果設備發(fā)布頂級游戲,EA已經重新成長為一家著眼于社交游戲領域并與Zynga競爭的企業(yè)。

社交游戲

這是一個切實可行的目標。Zynga已于今年7月提交了IPO(首次公開招股)申請,計劃融資10億美元,該公司通過為Facebook等社交網絡開發(fā)游戲賺取了巨額收入。

在短短5周內,EA的Facebook游戲《模擬人生社交版》(The Sims Social)就吸引了5300萬月活躍用戶,不僅超出公司預期,而且成為僅次于Zynga《CityVille》的Facebook第二大游戲。根據美國社交游戲數據追蹤公司AppData的數據,后者的月活躍用戶超過7300萬。

EA的目標是希望其Facebook用戶有朝一日能夠超過Zynga。但根據AppData的數據,EA的Facebook用戶總數目前僅為9400萬,遠遠落后于Zynga的2.67萬。

里奇蒂耶洛將于周四在美國商務部發(fā)表演講,并著重突出該公司的復興戰(zhàn)略,以及對就業(yè)和稅收政策的看法。

他表示,EA現在是少數幾家能在今年內實現10億美元數字收入的游戲企業(yè)之一,該公司的下一個目標是成為首家年數字收入超過30億美元的視頻游戲公司——這一業(yè)績并不包含傳統(tǒng)的光盤銷量。

數字收入的涵蓋范圍很廣,包括玩家為微軟Xbox等游戲機下載的內容以及Facebook游戲中的各種道具(例如服裝)。

“我們希望成為首家實現30億美元數字收入的企業(yè),”里奇蒂耶洛說,“大概會在未來兩三年內實現?!毙枰鞔_的而是,EA在實現這一目標前仍有很長的路要走。他表示,該公司目前只實現了三分之一。

傳統(tǒng)業(yè)務

在被問及游戲主機業(yè)務時,他表示,圣誕購物季將至關重要,可以檢驗該公司的部門重組是否起到了效果。

EA目前正在第一人稱射擊游戲領域追趕市場領頭羊動視暴雪。EA的《戰(zhàn)地3》視頻游戲將于10月發(fā)布,比動視暴雪的《使命召喚:現代戰(zhàn)爭3》早一個月,后者有望打破銷售記錄。

“我不認為我們的銷量能夠超過他們,但完全可以搶走20至30個百分點的市場份額,這已經很了不起了。我們將對他們的市場份額造成沖擊?!崩锲娴僖逭f。

華爾街最關注的問題則是EA的大型多人角色扮演游戲《星球大戰(zhàn):舊共和國》的發(fā)布時間。EA近年來已經向這款游戲投入了大量的資金和人力。該公司曾經表示,該游戲將于今年圣誕購物季期間發(fā)售。

里奇蒂耶洛拒絕對具體發(fā)布日期發(fā)表評論,但他透露,該游戲的預訂量已經達到“數十萬”,超過該公司CFO今年7月透露的20萬。

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