大家都懂的 首款Q版虛幻3網(wǎng)游是如何誕生的
- 來源:178
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
記者:《桃園》是如何解決“優(yōu)化”問題的?
沈力航:“優(yōu)化之戰(zhàn)”是一場持久戰(zhàn),貫穿在設定和制作中的每一個細節(jié),以實現(xiàn)畫面效果與資源消耗之間的平衡。兩種主要的方法:一是使用“LOD”技術(shù),在不影響畫面視覺效果的條件下,通過逐次簡化景物的表面細節(jié)來減少場景的幾何復雜性,從而提高繪制算法的效率。二是“預烘培”,和同類引擎相比,虛幻3最強大的技術(shù)之一。效果是,在低配機器上也能顯示高配同等級別的即時渲染,顏色飽滿,色彩過渡自然豐富?!短覉@》的研發(fā)耗時45個月,就是為了把游戲內(nèi)容和優(yōu)化做好。
記者:舉一個《桃園》開發(fā)過程中,你印象最深刻的優(yōu)化案例。
沈力航:新手村小鏡湖。從早期的Demo版到現(xiàn)在的成品,我們做了5個版本。調(diào)整過湖面與陸地的比例、將大量的小木板拼接進行整合、調(diào)整動態(tài)與靜態(tài)景物的排列、修改過玩家集合點……目的就是為了讓更多的玩家同屏互動,仍然保證畫面流暢。
前不久我們實地測試了單張地圖的同時承載容量,通過活動的方式召集玩家在小鏡湖集合,378名玩家同屏在線時,服務器和地圖仍然保持穩(wěn)定。值得一提的是,參與活動的玩家的造型各異,且大都攜帶有寵物。
(圖4)經(jīng)反復修改過的小鏡湖原畫
(圖5)桃園凍土美景
(圖6)桃園多人同屏,仍 然流暢
“《桃園》的核心宗旨是,讓玩家找回純粹的游戲體驗”
記者:《桃園》后續(xù)的研發(fā)動向是什么?
沈力航:《桃園》的核心理念,就是要讓玩家找回最純粹的游戲體驗。這一點貫穿游戲研發(fā)的始終。未來,我們會將“純粹游戲體驗”的宗旨貫徹的更徹底,覆蓋每一個階段。即將登場的幫派對抗和PVP玩法就會大大加強玩家之間的交互。另外,經(jīng)過反復測試的“云職業(yè)”系統(tǒng)也趨于完善。
記者:何謂“云職業(yè)”系統(tǒng)?
沈力航:“云職業(yè)”系統(tǒng),是《桃園》為了解決職業(yè)平衡而設計的職業(yè)進階方案?!霸坡殬I(yè)”,跟云計算一樣,是發(fā)散的、沒有束縛和邊界的。
在最初開始設計桃園的職業(yè)和技能體系時,我們做了大量的前期規(guī)劃,設計了完整的4階職業(yè)樹和“云職業(yè)”系統(tǒng)。每一個玩家都可以定制一條獨一無二的職業(yè)成長路線,只要滿足條件,可以隨時轉(zhuǎn)換成新的職業(yè)。這樣一來,傳統(tǒng)的“戰(zhàn)法牧”職業(yè)體系在《桃園》中將不復存在,職業(yè)間的壁壘被徹底打破。經(jīng)過反復測試和調(diào)整,目前“云職業(yè)”系統(tǒng)已經(jīng)非常完善。歡迎廣大玩家進入游戲,參與體驗。
(圖7)桃園新職業(yè):策士

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