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歷史大盤點 1983年游戲海嘯之不能不說的秘聞

時間:2011-09-23 11:19:25
  • 來源:互聯(lián)網
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

事件八、受大海嘯影響的任天堂(NES)

認真看看第一臺北美地區(qū)釋出的任天堂主機,你可能會發(fā)現(xiàn)它有一個非常古板、嚴肅的設計,尤其是當你把它和其后繼者作比較的時候(GameCube盒飯有木有?)。

為什么要這樣?因為NES的設計主要是為了回避任何形似游戲主機的物體:任天堂公司怕北美的玩家在經過游戲海嘯之后,不敢再接觸家庭式游戲主機,所以自一開始就放棄了“電子游戲”(Video Game)這類字眼,而選用“娛樂系統(tǒng)”(Entertainment System)作為主機的形容詞,以及“游戲卡帶”(Game Paks)作為軟件的名稱。就形象來說,NES更像當時80年代的錄像機。

事件九、游戲海嘯引進了許多20至30幾歲來玩游戲

伴隨著80年代初而來的還有一次艱難的經濟倒退,也就是說許多家庭都買不起剛剛推出的雅達利2600。游戲海嘯一舉橫掃,把經銷商和零售商都卷得焦頭爛額,慢慢將主機價位一減再減,令主機系統(tǒng)價格變得大眾化。雅達利2600開闊了玩家群的眼光,為后來的NES系統(tǒng)奠基,因此成就了一部分任天堂于1987年的高度人氣。

雅達利 2600 主機系統(tǒng)

事件十、海嘯只是一次性的奇遇,不會再來了吧?

電子游戲和主機系統(tǒng)都屬于奢侈品,它們的存在就是為了娛樂我們;它們吃不掉,穿不了,在一個家庭經濟困難的時候,它們往往是第一個出門口的東西,可以說游戲業(yè)界絕對不是無堅不摧、百毒不侵的金剛不壞體。

我們現(xiàn)在可供選擇的游戲多如恒河沙數,不過真正能夠稱為佳作的卻不多,還好現(xiàn)在有互聯(lián)網可以作消息交流以便挑選自己的心頭好,而游戲開發(fā)商也盡量不讓自己的公司作出太多二百五決定(聽到了嗎育碧!DRM!TMD?。?/p>

任何事都有可能發(fā)生,但至少我們知道電子游戲已經陪伴了我們超過四分一個世紀,它們的受歡迎程度也越來越高,照道理應該不會那么快離開我們的。

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