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歷史大盤點 1983年游戲海嘯之不能不說的秘聞

時間:2011-09-23 11:19:25
  • 來源:互聯網
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

或許在座各位還太過年輕,也或許因為這件事情發(fā)生在外國,以致你們所知有限。但正如金融市場有金融海嘯,游戲業(yè)界同樣也有游戲海嘯……1983年、雅達利(Atari)、E.T.等等都是當時一段不堪回首的記憶。

以下,就讓我們來看看10件有關1983年游戲海嘯鮮為人知的秘聞。

事件一、爛到渣的游戲并不是唯一的誘因。

想當年……群雄并起,市場上實在有太多主機,自1981年到1983年這段期間,曾經推出過在、在市面上流動過的主機數量不可謂不驚人,以致后來主機過多而好游戲不足,這種情況慢慢演變成滯銷,也成為了1983-1984年期間游戲海嘯的第一個誘因。

Coleco Vision 主機系統(tǒng)

事件二、主機系統(tǒng)成為海嘯重災區(qū);個人電腦(PC)乘勢崛起。

雖然那些神馬海嘯一般都會帶來大面積的影響,但事實上任何天災人禍都會有所謂的重災區(qū),而雅達利2600、ColecoVision和Intelivision就正正處于重災區(qū)的中心地帶。

在主機一個接著一個隕落的期間,電腦系統(tǒng)如:Commodore Vic-20、Commodore 64以及后期的蘋果OS便跳出前臺。他們只問了一個問題,“與其花錢買一臺主機,為什么不買一臺既能玩游戲,又可以做作業(yè)的電腦呢?”

Commodore Vic-20

正是因為PC系統(tǒng)適時的介入,游戲業(yè)界的重心便慢慢偏移到到一眾剛剛割據一方的電腦諸侯,形成當時的次世代游戲。

事件三、商鋪拯救街機游戲

雖然街機熬過了這場游戲海嘯,但海嘯余波始終是把街機從70年代的黃金盛世直接打落谷底。然而得虧眾多商場、店鋪和保齡球場的庇護,讓街機于海嘯肆虐的時候依然能夠茍延殘喘,在80年代中葉至90年代初憑著《雙截龍》、《快打旋風》和《街頭霸王》等打得頭破血流的格斗游戲,從新燃點起街機的小宇宙……噢!燃燒吧!

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