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廣而告之又來了 《桃園》虛幻3制作視頻首曝

時間:2011-09-22 12:18:12
  • 來源:178
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

“法線貼圖”的原理

“法線貼圖”技術(shù)用來還原物體表面豐富的凹凸細節(jié)而不必花費額外的多邊形計算量。它將三維世界中的凹凸信息保存在一張普通圖片的RGB三個通道內(nèi),然后通過游戲引擎的燈光計算還原出物體表面原有的細節(jié)?!短覉@》中大量應(yīng)用了法線貼圖技術(shù),幾乎在玩家目所能及的地方都有它的存在,在維持了較低系統(tǒng)消耗的同時增添了豐富的畫面細節(jié)。

比如在角色建模和渲染階段,靈活運用紋理貼圖、法線貼圖,將原本只有6000個polygon的人物,表現(xiàn)出上千萬polygon的效果。如此一來,《桃園》的人物形象更顯立體、生動,但占用的資源卻并沒有增加。

(圖4)雪山線框圖

(圖5)光照貼圖后的效果

(圖6)最終效果,美侖美奐

擬真保證:強大的物理引擎

如果虛幻3引擎(Unreal Engine3)只是如此或許還算不上稱奇,集成了世界三大物理運算引擎之一PhysX的虛幻3,在“擬真”動作上的表現(xiàn)樹立了新的行業(yè)高度。PhysX可在頂級PC和游戲中實現(xiàn)實時的物理學(xué)計算。其設(shè)計用途是利用具備數(shù)百個內(nèi)核的強大處理器來進行硬件加速。加上GPU超強的并行處理能力,PhysX將使物理加速處理能力呈指數(shù)倍增長并將您的游戲體驗提升至一個全新的水平,在游戲中呈現(xiàn)豐富多彩、身臨其境的物理學(xué)游戲環(huán)境。你在《桃園》中隨時隨地都可以感受到,人物跑動時頭發(fā)隨風(fēng)飛舞,“一線天”瀑布飛流之下水花四濺、使用“冰箭”技能時冰塊爆裂滿屏……

(圖7)擬人表情制作過程

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