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既生瑜何生亮 十大被低估和懷才不遇的游戲

時(shí)間:2011-09-07 09:42:54
  • 來(lái)源:3dm-KingJulien
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

第三名--《俠盜獵魔(Manhunt)》

為什么說(shuō)它偉大?該做最大的特點(diǎn)就是在于它營(yíng)造的恐怖感,游戲過(guò)程中會(huì)讓玩家感到不安,難以繼續(xù)進(jìn)行游戲。玩家在游戲中要隨時(shí)面對(duì)突然間從陰暗角落里奔出來(lái)的各種怪物,《俠盜獵魔》中營(yíng)造的恐怖氛圍與對(duì)暴力的描寫是讓人難以置信的!

為什么被低估了?這款游戲的大部分過(guò)程都是在平庸的第三人稱射擊過(guò)程中,除了恐懼,沒(méi)有其他可以吸引玩家的有趣的東西,更可惡的是,這款游戲的續(xù)作《俠盜獵魔2》毫無(wú)進(jìn)步之處,R星簡(jiǎn)直就是不思進(jìn)取,讓玩家很是失望。

第二名--《永恒黑暗:心靈悲歌》

為什么說(shuō)它偉大?《永恒黑暗:心靈悲歌》的故事圍繞著一個(gè)超自然心理學(xué)家的孫女亞歷山德拉·羅維斯(Alexandra Roivas)展開(kāi),女主角的祖父在游戲一開(kāi)始就在自己的公寓里被謀殺了。亞歷山德拉背負(fù)著解謎的任務(wù)橫穿了2000年的歷史,要在無(wú)盡的黑暗給地球帶來(lái)難以形容的恐怖前解開(kāi)謎題。這個(gè)游戲包含了十二個(gè)可操作角色和覆蓋了多個(gè)不同時(shí)期的復(fù)雜劇情。而游戲?qū)植婪諊臓I(yíng)造也是十分獨(dú)到的,玩家?guī)缀蹩梢愿惺艿侥欠N步步驚心緊迫感。而次游戲在GC2002上也獲得了不少獎(jiǎng)項(xiàng),包括最佳音效、最佳劇情、最佳圖形藝術(shù)獎(jiǎng),而著名游戲網(wǎng)站GameSpy也給予史上最恐怖游戲之一的稱號(hào)。

為什么被低估了?這款發(fā)售在NGC上的游戲也和任天堂其他游戲平臺(tái)作品一樣缺乏第三方的成功。而這款游戲的發(fā)售適逢《生化危機(jī)》的重制版本,因此很多玩家選擇性地忽略了這款游戲,同時(shí)也忽略了這么一款經(jīng)典的恐怖冒險(xiǎn)之作!

第一名--《幻象殺手》

這款游戲于2005年發(fā)行在XBOX、PS2和PC平臺(tái)上。游戲的制作組是Quantic Dream,旗下著名的作品有《暴雨(Heavy Rain)》,當(dāng)然這款作品另當(dāng)別論。在《幻象殺手》中玩家操控主角盧卡斯·凱恩因一次夢(mèng)游般的殺人犯罪而在游戲中進(jìn)行逃亡生涯,玩家作出的不同選擇將會(huì)影響到接下來(lái)的故事劇情的發(fā)展,因此游戲的結(jié)局也會(huì)因玩家的選擇不同而出現(xiàn)多重結(jié)局,讓玩家享受主宰游戲的爽快感!游戲還融入了行動(dòng)元素,并同電影冒險(xiǎn)樣式相結(jié)合。游戲最大的亮點(diǎn)在于電影式的畫面和游戲智能化的互動(dòng)性,整款游戲進(jìn)程是非線性的,而這個(gè)也是該游戲最大的特色與賣點(diǎn)。

為什么說(shuō)它偉大?這款游戲的故事十分具有深度,劇情也十分豐富,而非線性的游戲進(jìn)程與游戲中智能化的互動(dòng)系統(tǒng)都是值得一提的,而且游戲的配音與音效也是十分出色的! 

為什么被低估了?故事劇情的發(fā)展存有很大的疑點(diǎn),游戲中沒(méi)有給出關(guān)鍵的環(huán)節(jié),也沒(méi)有作出解釋,有時(shí)候玩家會(huì)覺(jué)得莫名其妙。而且對(duì)于一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲而言,畫面也不是十分出色,游戲視角也相對(duì)僵硬。PC玩家更加蛋疼,需要外接手柄才能流暢進(jìn)行游戲,因?yàn)槭箧I操作是在是太坑爹了。

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