既生瑜何生亮 十大被低估和懷才不遇的游戲
- 來源:3dm-KingJulien
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
第七名--《超越善惡》
和上面那款游戲一樣,《超越善惡》也獲得了不少玩家的支持,無奈銷量實在不景氣。其實也怪不得游戲本身,這款作品發(fā)行的時候,適逢動作游戲大作《波斯王子》發(fā)布,后果可想而知。都是育碧的游戲,真想不通為何差不多同時發(fā)售,這不是自討沒趣么?這部游戲由雷曼的制作人,Michel Ancel制作。它講訴了一個非常十分豐富的故事,也向玩家們展現(xiàn)了一個極其漂亮的世界,還有著能和塞爾達媲美的游戲系統(tǒng)。我真希望雷曼的制作組能在下一款作品發(fā)售時免費贈送這款《超越善惡》,這樣一來就能有更多的玩家領(lǐng)略到它的魅力了。
第六名--《地鐵2033(Metro 2033)》
這款游戲為什么偉大?大多數(shù)FPS都將游戲主角設(shè)定為超級無敵大英雄,這款游戲則背道而馳,玩家所扮演的是一位無名小卒,要對抗無數(shù)可怕的怪物。這款游戲的氛圍營造十分不錯,將子彈作為貨幣的設(shè)計也讓游戲更緊張。玩家要做的不是如何取得勝利,而是要學會如何生存。
這款游戲為什么被低估?這款游戲有很多亮點,但是游戲做得不夠細心,優(yōu)化也有很大問題。游戲中敵人的AI參差不齊、畫面幀數(shù)的不穩(wěn)定導致玩家無法流暢地通關(guān)游戲。
第五名--《致命預(yù)感(Deadly Premonition)》
在本款游戲中玩家扮演的是FBI探員,約克·摩根,他將跟隨一樁詭異的謀殺案的調(diào)查,一路深入偏遠鄉(xiāng)村并遭遇到一系列神秘事件。但游戲的表現(xiàn)去很不成熟,低分辨率的紋理,糟糕的貼圖,都能讓玩家們奔潰,維基百科不得不在該詞條中尷尬的添加注釋“該游戲包括大量的低分辨率紋理”。對此,游戲制作者Mark Kermode如此反駁:“《辛德勒名單》還是部黑白電影呢!你們有誰能夠拍出這樣出色電影嗎?沒有!這部電影是完美的!”言下之意,這款游戲也是上乘之作,玩家們你們怎么看呢?
言歸正傳,玩笑開過,嚴肅的開始了,來看看真正被低估和忽略的游戲作品吧!
第四名--《騎馬與砍殺(Mount and Blade)》
為什么說它偉大?也許《騎馬與砍殺》是開放式游戲中最純粹的一款游戲了,游戲帶給玩家十分大的自由度,開放的游戲世界,緊張而激烈的戰(zhàn)斗,騎馬奔馳在廣闊草原的那種奔放感,還有用砍刀砍向敵人那一瞬間的快感都是難以言喻的,而且該游戲的人物養(yǎng)成系統(tǒng)也是值得一提的,玩家可以根據(jù)自己的喜好培養(yǎng)出不同戰(zhàn)斗風格、統(tǒng)帥風格的人物。
為什么被低估了?《騎馬與砍殺》畫面不敢恭維,因為游戲世界實在是太大了,但是他僅僅靠一個獨立工作是開發(fā)完成,由于資源有限,實在無法追求過高的圖像品質(zhì)。透過“丑陋”的畫面看游戲的本質(zhì),這還是一款讓人難以置信的上乘之作。

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