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2011科隆游戲展回顧:新的游戲發(fā)展趨勢(shì)初現(xiàn)

時(shí)間:2011-08-29 08:28:05
  • 來(lái)源:譯言網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在本屆科隆國(guó)際游戲展上可以很明顯地觀察到一個(gè)發(fā)展趨勢(shì):電子游戲會(huì)越來(lái)越移動(dòng)化。尤其受人歡迎的是那些下載到智能手機(jī),可以隨時(shí)隨地玩的手機(jī)游戲。在蘋果手機(jī)和安卓手機(jī)的軟件市場(chǎng)上最暢銷賣座的作品便是游戲。如“瘋狂的小鳥”等游戲風(fēng)靡一時(shí),獲得了人們廣泛的崇拜 -- “瘋狂的小鳥”的不同版本下載購(gòu)買次數(shù)早已突破數(shù)百萬(wàn)。許多其他的手機(jī)游戲銷售量也同樣喜人。

并且這些手機(jī)游戲的價(jià)格在人們的承受范圍內(nèi):在游戲機(jī)和電腦上發(fā)布的游戲售價(jià)普遍在30和60歐元之間,而手機(jī)游戲大都只花費(fèi)數(shù)十分到幾歐元。經(jīng)典游戲“模擬人生”同時(shí)發(fā)布了手機(jī)版本和電腦版本,在手機(jī)平臺(tái)上售價(jià)只要3.99歐元,而在電腦平臺(tái)上售價(jià)卻要高出十倍。

現(xiàn)在的游戲機(jī)如PlaystationPortable或者NintendoDS正同靈活的智能手機(jī)進(jìn)行著激烈的競(jìng)爭(zhēng)。由索尼公司最新展示的游戲機(jī)PlaystationVita目前還無(wú)法使玩家真正信服,并至少再要過(guò)數(shù)月才推向市場(chǎng),在德國(guó)更要等到2012年了。

另一個(gè)迅猛增長(zhǎng)的領(lǐng)域是網(wǎng)游。半數(shù)經(jīng)常玩游戲的德國(guó)人玩過(guò)網(wǎng)游?,F(xiàn)在市面充斥著大量以廣告為生的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。但也有大手筆制作的網(wǎng)絡(luò)游戲,如提供高質(zhì)量游戲畫面和復(fù)雜的游戲場(chǎng)面的魔幻網(wǎng)游“RunesofMagic",也讓玩家可以持久地免費(fèi)地玩。

現(xiàn)在有一個(gè)理念叫“Free2Play”。這個(gè)想法是:每個(gè)人都可以隨心所欲地免費(fèi)玩游戲。當(dāng)然人們可以購(gòu)買游戲里的虛擬道具如武器和家具,衣服或者單單是一個(gè)狀態(tài)。而這就要玩家付出真金實(shí)銀了。僅僅只要10%的玩家購(gòu)買虛擬道具,游戲運(yùn)營(yíng)商就能充分獲利了。由于網(wǎng)絡(luò)越來(lái)越流行,免費(fèi)網(wǎng)游的發(fā)展勢(shì)頭也更為迅猛。

所有三大游戲機(jī)-微軟的Xbox360,索尼的Playstation3和任天堂的Wii都提供體感控制功能。玩家可以一個(gè)人或者與一群人通過(guò)跳躍等身體運(yùn)動(dòng)對(duì)游戲進(jìn)行操作。這類游戲非常流行,主要因?yàn)榭梢耘c家人一起玩而不像以前一樣僅僅坐在沙發(fā)上聊天。

新的體感控制功能并不是一個(gè)擺設(shè),游戲生產(chǎn)商已在市場(chǎng)上提供了支持該功能的大量競(jìng)技類游戲。如果玩家想要運(yùn)動(dòng)鍛煉,可以比如這樣:運(yùn)動(dòng)游戲監(jiān)視著玩家在瑜伽運(yùn)動(dòng)中的身體姿態(tài)。這使得游戲機(jī)成為非常理想的教練。

3D技術(shù)在這次游戲展上也是個(gè)很熱門的話題。不過(guò)要在游戲機(jī)上真正享受到3D技術(shù)帶來(lái)的樂(lè)趣,需要有相配套的硬件支持,尤其是需要一臺(tái)支持3D的電視機(jī)。但現(xiàn)在在玩家家里很少有這樣的一臺(tái)電視,所以對(duì)于3D游戲的興趣也就相對(duì)而言要少了許多。索尼公司之所以不遺余力地推廣3D游戲還帶有另一個(gè)目的,同時(shí)銷售索尼的3D電視機(jī)。但現(xiàn)在看來(lái)還不太現(xiàn)實(shí),因?yàn)橥婕业呐d趣還不夠高。因?yàn)楹茱@然,如果把體感控制和3D技術(shù)同時(shí)結(jié)合起來(lái),目前幾乎難以實(shí)現(xiàn)。即使單單對(duì)于多人同時(shí)玩游戲,3D技術(shù)也顯得很困難。

在將來(lái)網(wǎng)絡(luò)將使人們更緊密地聯(lián)系起來(lái):通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)人們可以與來(lái)自全球各地的玩家一起對(duì)戰(zhàn)?,F(xiàn)在的游戲機(jī)支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能已經(jīng)有一段時(shí)間了。可以預(yù)見(jiàn),這種游戲模式還將繼續(xù)發(fā)展下去。人們將可在屏幕上看到玩家的真實(shí)圖像。此外玩家的照片甚至自己的真實(shí)形象也很有可能會(huì)被植入到游戲中去。這是游戲個(gè)性化的一個(gè)高度的體現(xiàn)。社交網(wǎng)絡(luò)上的游戲的影響力也在逐漸增大。Facebook和Google+和開(kāi)發(fā)伙伴提供了數(shù)不勝數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲。這些游戲的重點(diǎn)在于:把朋友們緊密聯(lián)系起來(lái)。借助玩家之間直接的交流和意見(jiàn)的交換使得其他游戲得以發(fā)展。人們的個(gè)人信息,如照片姓名和興趣愛(ài)好等,也將被上傳到游戲中。

然而社交網(wǎng)絡(luò)上的網(wǎng)絡(luò)游戲也存在著很大的危險(xiǎn),因?yàn)橛螒蛱峁┥炭赡軓挠螒蛑刑崛⊥婕业膫€(gè)人信息。而對(duì)于這些泄露的個(gè)人信息,玩家往往毫不知情。

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