《無主之地2》中7個(gè)需要改進(jìn)的地方
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
5. 更多的敵人類型
必須承認(rèn),當(dāng)我們第一次打開電冰箱發(fā)覺一只Loot Midget跳出來時(shí),我們肯定會(huì)嚇一跳。但隨著游戲的深入,我們發(fā)現(xiàn)Pandora上到處是這種東西,老是跟同樣的強(qiáng)盜和Skag戰(zhàn)斗,往后的關(guān)卡也僅僅是同樣的對手的放大版和增強(qiáng)版而已,無趣之極。像Pandora這么廣闊的場景,不加多點(diǎn)類型的怪物說不過去吧。
雖然偶爾會(huì)有新的敵人加入,但感覺Gearbox沒搞出來什么新怪物來,連老怪的“變種”也說不上。在2代中,我們希望在原來那些怪物的基礎(chǔ)上再增加大量的“新鮮血液”。
4. 新的地點(diǎn)和場景
我們喜歡《無主之地》的科幻西部風(fēng)格,絕對希望2代也采用同樣的風(fēng)格,但我們不想它成為另一個(gè)“莫哈維沙漠”。1代中的各個(gè)地點(diǎn)大同小異,而且大多數(shù)新地點(diǎn)、有趣的地點(diǎn)都以DLC形式發(fā)布,即將玩家來到新的區(qū)域,玩家也沒有什么新鮮感。
給個(gè)叢林好不好?給個(gè)熱帶天堂好不好?Pandora是個(gè)巨大的世界,但在1代中給人的感覺只見到其冰山一角。上面的封面好像給我們一種環(huán)境多樣化的感覺,但我們?nèi)匀粨?dān)心Gearbox仍會(huì)延用舊風(fēng)格。千萬不要。否則我們的探索熱情何在?
3. 更多的搞笑因素
玩過1代的人都知道,當(dāng)它搞笑時(shí)是相當(dāng)?shù)臍g樂,不搞笑時(shí)就讓人感覺有所欠缺。Gearbox的劇作家很不錯(cuò),很擅長黑色幽默,希望他們在2代中繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。
1代中有些角色被賦予了特定的介紹,他們名下還帶有搞笑的口頭禪。希望在我們遇到的每個(gè)角色都有同樣的設(shè)定,確保他們每個(gè)人背后都有個(gè)搞笑的故事,這樣就會(huì)讓玩家回味無窮。


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