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《刺客信條:啟示錄》面部捕捉系統(tǒng)號稱趕超《黑色洛城》

時間:2011-08-04 11:59:00
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

育碧的亞歷山大·布拉德說,《刺客信條:啟示錄》中使用的新的Mocam面部動作系統(tǒng)擁有許多優(yōu)越性,包括將動作從演員的頭部擴(kuò)展到其他部位等等。

《刺客信條:啟示錄》開發(fā)了一個全新的叫做Mocam的面部動作系統(tǒng)——這一系統(tǒng)克服了業(yè)界前領(lǐng)軍系統(tǒng),即《黑色洛城》中使用的Team Bondi中的許多局限性。

“關(guān)于Mocam,很有趣的一件事情是,當(dāng)它模擬出高度擬真的人物表情和動作時,并不要求演員和角色外形相似?!笔紫O(shè)計(jì)師亞歷山大·布拉德說,“這個系統(tǒng)可以修改捕捉到的面部動作,并且應(yīng)用到任何模型上。這樣我們在挑選演員的時候就有了很高的自由度?!?/p>

《黑色洛城》在面部捕捉中遇到的另一個問題是,有時候面部捕捉會導(dǎo)致角色的面部和肢體分離,Mocam則解決了這一難題。布拉德稱:“他們可以通過全身的動作來表演,因?yàn)橄到y(tǒng)不僅僅局限于頭部動作。Mocam不會在肢體動作和面部表情之間產(chǎn)生沖突。”他對NowGamer說:“它可以在不削減演員正常表演動作的情況下,真實(shí)反映人的面部表情?!?/p>

《黑色洛城》在游戲面部捕捉方面的確樹立了一個高標(biāo)準(zhǔn),因此如果《刺客信條:啟示錄》真的能夠再現(xiàn)游戲人物的真實(shí)歷史面貌的話,這將會給我們的“埃吉奧三部曲”帶來重大的意義。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:UBISOFT
  • 發(fā)售:2011-11-29(PC)
  • 開發(fā):UBISOFT
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入經(jīng)典,潛行暗殺

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