研究表明:女大學(xué)生需要游戲發(fā)泄壓力
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
日前,由276名麻省理工大學(xué)的學(xué)生進(jìn)行的一項(xiàng)研究表明,相對(duì)于男大學(xué)生,女大學(xué)生缺少游戲時(shí)間。
研究指出,女玩家對(duì)“休閑游戲和漫畫游戲”的敏感度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于男性玩家,但不太喜歡故事劇情冗長(zhǎng)或者暴力游戲。
麻省理工的Jillian Winn表示:“我們的研究表明,女大學(xué)生每周要完成更多的作業(yè)等日常活動(dòng),因此少了很多休閑時(shí)間?!?/p>
該項(xiàng)研究指出,男學(xué)生每周的平均游戲時(shí)間為9小時(shí),而女學(xué)生只有4小時(shí)。
這項(xiàng)研究或許對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商們是個(gè)不錯(cuò)的啟發(fā),促使他們能更好地針對(duì)女玩家開(kāi)發(fā)游戲?!搬槍?duì)女玩家的游戲應(yīng)該側(cè)重于現(xiàn)實(shí)生活,比方說(shuō)緩解壓力、腦筋急轉(zhuǎn)彎或者家庭游戲這樣的短時(shí)期游戲。”Jill說(shuō)到。

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