移動(dòng)游戲前途無(wú)量 兩年內(nèi)或?qū)⒊街鳈C(jī)游戲
- 來(lái)源:cnBeta
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,Id Software的共同創(chuàng)辦人John Carmack表示,移動(dòng)游戲系統(tǒng)“手機(jī)與平板電腦”將會(huì)在相當(dāng)短的時(shí)間內(nèi)超越目前的電視游戲機(jī)。Carmack指出,移動(dòng)電話(huà)與平板電腦的效能增長(zhǎng)非常迅速,而且此一趨勢(shì)目前未有任何改變。雖然他認(rèn)為有人將iPad 2的影響與Xbox 360相比是過(guò)于夸大,但移動(dòng)系統(tǒng)的發(fā)展的確十分快速,而且在相當(dāng)短的時(shí)間內(nèi)就可能超越目前游戲主機(jī)的功能, 他預(yù)期時(shí)間在兩年之內(nèi)。
目前,任天堂預(yù)計(jì)在一年內(nèi)推出新主機(jī)Wii U,有謠傳指出索尼會(huì)在2012年推出PlayStation 4,而微軟肯定也不愿意讓它的Xbox游戲機(jī)就此休兵。但游戲有因此更好玩嗎?
過(guò)去20年來(lái),游戲開(kāi)發(fā)商無(wú)所不用其極讓游戲更美、更真實(shí),運(yùn)用可預(yù)測(cè)的物理性、真實(shí)的光影以及特效,讓游戲看起來(lái)與最棒的電影相較之下已無(wú)差別。
但是游戲卻不一定比當(dāng)初任天堂一家獨(dú)大時(shí)更有趣。它們只不是過(guò)更好看而已。
更強(qiáng)大的硬件并不是造就好玩游戲的主因,但是它肯定會(huì)讓生產(chǎn)游戲的成本越來(lái)越高。我們已經(jīng)看到為了發(fā)揮目標(biāo)硬件的最大效能,游戲的開(kāi)發(fā)預(yù)算向上提升到數(shù)千萬(wàn)美元之譜。但是隨著預(yù)算提高,想像力卻隨之下降。
因?yàn)楦跺X(qián)生產(chǎn)這些游戲的老板可不想冒險(xiǎn)失血,他們只想要保證的成功。結(jié)果就是老掉牙的戲碼一再重演,缺乏想像力的游戲彼此模彷,盡其可能地復(fù)制別人的成功模式。
時(shí)間回到1983年,家庭游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)首度出現(xiàn)低迷。低迷的原因很多,但主因之一是消費(fèi)者對(duì)于游戲完全失去信心。粗制濫造的產(chǎn)品充斥店面,消費(fèi)者不喜歡也難以理解。
消費(fèi)者在2010年花費(fèi)251億美元在電玩、硬件與周邊之上,根據(jù)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)指出,一般玩家的年紀(jì)約為30左右,這是一個(gè)非常成熟、穩(wěn)定的娛樂(lè)市場(chǎng)。
就像電影一樣,消費(fèi)者如果無(wú)法取得所需的話(huà),就不會(huì)再愿意花錢(qián)。不管iPad 2或一般Android智能手機(jī)的效能有多強(qiáng)大,游戲必須要好玩才有玩的價(jià)值。這是每一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商都必須謹(jǐn)記在心的事。


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