經(jīng)典還是二次元的好 盤點(diǎn)轉(zhuǎn)型3D失敗的游戲
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- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
前言:隨著技術(shù)的發(fā)展,經(jīng)典游戲從2D畫風(fēng)轉(zhuǎn)為3D建模似乎成了潮流的選擇。然而,并不是所有游戲都能夠成功轉(zhuǎn)型,有一些游戲系列因其轉(zhuǎn)型的失敗而導(dǎo)致崩潰的也不在少數(shù)。
《索尼克》
索尼克最為紅火的時(shí)候,在美國(guó)的人氣甚至超過了米奇老鼠,可是進(jìn)入3D世界的索尼克并不好受,沒能像曾經(jīng)與他并肩奮戰(zhàn)的馬里奧那樣轉(zhuǎn)型成功。相比起2D奔跑著的索尼克,3D的索尼克很難讓人找回2D時(shí)代帶給玩家們的快樂,這實(shí)在是令人感嘆命運(yùn)轉(zhuǎn)折點(diǎn)的重要性,可惜索尼克偏偏是失敗的那個(gè)。
《惡魔城》
《惡魔城:月下夜想曲》雖然在海外并不被叫好,但在我國(guó)卻有著出奇高的人氣,也正是本作將惡魔城的人氣提升到了頂峰,成為了2D《惡魔城》不可超越的豐碑??墒窃谵D(zhuǎn)型3D之后,《惡魔城》失去了原來的魔力,還好在掌機(jī)上推出的幾部2D作品挽回了下滑的人氣。然而,最新作《惡魔城:暗黑領(lǐng)主》再次以3D形式亮相,效果也并不盡如人意,看來還是2D的《惡魔城》才是王道。
《洛克人》
《洛克人》的轉(zhuǎn)變確實(shí)令人失望,曾經(jīng)的2D動(dòng)作游戲給人們帶來的快感不復(fù)存在,被歐美玩家評(píng)為了“最令人失望的游戲”之列。看來轉(zhuǎn)型并不是隨隨便便想來就來的,經(jīng)典與平凡之間也許只有咫尺,但是卻不是每個(gè)人都能夠成功的。不知到即將到來的3DS上的新作《洛克人》會(huì)不會(huì)讓玩家拋卻對(duì)3D《洛克人》不滿的印象。
《魂斗羅》
《魂斗羅》的名聲很是響亮,至少是在FC時(shí)代。可惜為了迎合潮流,轉(zhuǎn)變后的《魂斗羅》不再擁有往日的犀利,KONAMI也許是看到了玩家的反應(yīng),于是在DS上推出的《魂斗羅4》回歸了傳統(tǒng)的橫版闖關(guān)類型,難度還是非常的大。


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