《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》采用改良I-Ward引擎 玩家可流暢體驗
- 來源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
IW創(chuàng)意策略師Robert Bowling在其微博上表示I-Ward引擎仍然在使用中,只是為了適應(yīng)新的FPS標(biāo)準而進行了改良,為了開發(fā)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》而增加了很多新的東西。
由于EA和DICE的正面叫板,動視不得不采取積極的應(yīng)對態(tài)度,如果仍然已成不變的使用舊有引擎,估計會輸?shù)暮軕K。有傳言說,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》采取了《戰(zhàn)地》的成功要素:大型地圖和可破壞的環(huán)境。Robert Bowling說:“我們沒有開發(fā)全新的引擎,但并不代表我們不思進取。我們將現(xiàn)有的引擎改良完善以應(yīng)對新的局面?!?
同時Robert Bowling還透露(主機版)游戲?qū)㈡i定在60FPS,而且在PC上可以超過這一數(shù)值。
做為鐵桿FPS玩家,60FPS無疑是一個最好的操作體驗,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》“拜老引擎所賜”可以輕松達到,而在這點上《戰(zhàn)地3》則采取了降到30FPS的做法以求更好的畫面效果。
那改良后的引擎會帶來怎樣的表現(xiàn),還需要等到游戲發(fā)售之后才能得知。在這次“使命”和“戰(zhàn)地”的對決中,究竟誰勝誰負,一切都還是未知數(shù)。
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