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讓人抓狂的癖好!談?wù)勀切┛膳碌挠螒驈?qiáng)迫癥

時(shí)間:2011-05-06 13:25:09
  • 來(lái)源:電玩巴士
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

成就控 -- 所有成就全部成達(dá)

●特征:此類(lèi)玩家進(jìn)進(jìn)行游戲時(shí)要將所有的“成就”全部打通,自己知道的第一時(shí)間完成,自己不知道的網(wǎng)上找攻略完成,還有不知道的泡論壇找組織交流完成?!俺删拖到y(tǒng)”最早起源于哪里現(xiàn)在好像也沒(méi)有什么定論,有說(shuō)是Xboxlive上面,也有說(shuō)是街機(jī)上面,也有說(shuō)是日本的工口游戲上面,但自從這個(gè)系統(tǒng)引起玩家的興趣之后就開(kāi)始一發(fā)不可收拾的壓取了大批玩家的心了。

●難度:★★★★★

很多時(shí)候玩游戲蛋疼的時(shí)候游戲在無(wú)意間可能會(huì)給你一個(gè)意想不到的驚喜,有位網(wǎng)友提到關(guān)于《瑞奇與叮當(dāng)》這款游戲:當(dāng)時(shí)我無(wú)聊對(duì)著天上的鳥(niǎo)打,發(fā)現(xiàn)可以打下來(lái),于是我非常蛋疼瞄了半個(gè)小時(shí)把天上的鳥(niǎo)全打下來(lái)(當(dāng)時(shí)真的純蛋疼)發(fā)現(xiàn)突然跳了一個(gè)成就,驚喜萬(wàn)分,才發(fā)現(xiàn)這游戲有一堆這樣的成就系統(tǒng) -- 雖然成就系統(tǒng)最大的樂(lè)意在于無(wú)意之間達(dá)成,但被控的趨勢(shì)卻不可阻擋的快速蔓延著,完成成就最大的挑戰(zhàn)有三個(gè):時(shí)間、不可預(yù)知性、挑戰(zhàn)度,所以難度評(píng)分依然是滿分

●代表游戲:網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》

如果真要挑一個(gè)比較大眾的成就代表游戲,那我選《魔獸世界》吧,畢竟全球嘗試過(guò)的人數(shù)應(yīng)該算得上是最多的了,雖然很多其它平臺(tái)的游戲也有非常豐富或者有意思的成就,但我們還是隨著人數(shù)來(lái)吧。

不得不說(shuō)這是一款內(nèi)容玩法非常大氣的游戲,2004年北美開(kāi)測(cè)的時(shí)候簡(jiǎn)直是震驚了全世界的游戲玩家,里面有成就系統(tǒng)也是千奇百怪,釣魚(yú)有成就、采藥有成就、挖礦在成就、鍛造有成就、打怪有成就、殺人有成就、從高處掉下來(lái)不死有成就、多少人怎么樣打通副本有成就......反正這之后有無(wú)數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲模仿《魔獸世界》,無(wú)數(shù)游戲狂人也為完成最多的成就點(diǎn)數(shù)和最少的成就點(diǎn)數(shù)而奮斗終身.....

讓人抓狂的癖好!談?wù)勀切┛膳碌挠螒驈?qiáng)迫癥

據(jù)說(shuō)這位是成就點(diǎn)數(shù)最高的“瘋狂成就控加物品收集癖”玩家

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據(jù)說(shuō)這位是史上成就點(diǎn)數(shù)最低的魔獸玩家

劇情控 -- 完成所有分支和結(jié)局

●特征:此類(lèi)玩家在進(jìn)行游戲時(shí)整個(gè)游戲流程走下來(lái),所有的游戲分支、所有的支線任務(wù)、所有的游戲結(jié)局,所有的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、所有的角色對(duì)話.......全部都要完成,如果還要衍生開(kāi)來(lái)還有男女角色的服裝、專(zhuān)屬物品等等,總之,有關(guān)游戲劇情的一切一切,必須親身體驗(yàn)到死。

●難度:★★★★☆

相比前面的“道具收集癖”和“成就達(dá)人”而言劇情控就要容易得多了,因?yàn)樗械挠螒蚍种Ш椭Ь€、所有的游戲結(jié)局都是可以直接在高手的攻略里面找到的,只要豎立那個(gè)最終目標(biāo)后朝著目標(biāo)前行就可以了,剩下的就是體驗(yàn)劇情了吧。

●代表游戲:《仙劍》系列 《心跳回憶》

好吧,我覺(jué)得《幽城幻劍錄》、《小魚(yú)兒與花無(wú)缺》等國(guó)產(chǎn)RPG的劇情就非常豐富多姿,但是談到劇情的話如果代表游戲里面沒(méi)有《仙劍》系列我覺(jué)得很多玩家肯定不會(huì)放過(guò)我。就好比當(dāng)年DOS95仙劍的年代,聽(tīng)起誰(shuí)說(shuō)過(guò)可以有某種辦法救活林月如,于是重新讀檔瘋狂的收集各種各樣的道具,什么七大毒蠱、鞭子系列、法寶系列、暗器系列、六十六只傀儡蟲(chóng)、九只金蠶王、聚寶盆、靈心珠等等,雖然最終證明是鏡中之杯,可還是為了那些虛無(wú)飄渺的夢(mèng)在電腦前面拼命奮斗.......仙劍之感動(dòng)無(wú)可替代。

讓人抓狂的癖好!談?wù)勀切┛膳碌挠螒驈?qiáng)迫癥 

傳說(shuō)中的林月如救活大法騙了多少純情少男少女的心

另外就是《心跳回憶》了,雖然我至今為止游戲都沒(méi)有通過(guò),但身邊的心跳粉絲卻從沒(méi)有少過(guò),游戲當(dāng)中每個(gè)女孩都能完成一個(gè)結(jié)局,可謂是劇情燦爛結(jié)局爆棚的那種,我想身為劇情控的正太和大叔們必須不會(huì)錯(cuò)過(guò)這款明星級(jí)別的游戲吧。

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好像沒(méi)有找到所有結(jié)局大結(jié)合的圖片

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