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“跑死不償命”——《極度恐慌3》新奇多人模式

時(shí)間:2011-03-26 16:59:02
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

對(duì)于系列老玩家而言,這是鍛煉他們使得他們更上一層樓的機(jī)會(huì)。與此同時(shí),合作在“跑死不償命”模式中確實(shí)很重要,否則必定步履維艱。

不過我們需要明白,那些僅僅用這些噱頭卻沒有在多人模式加入傳統(tǒng)的“死亡競賽”、“搶旗模式”的游戲作品往往沒啥好下場(chǎng)——比如《凱恩與林奇》超級(jí)沒人氣的搶銀行模式。

Day 1的伙計(jì)們暗示,他們希望“跑死不償命”能達(dá)到《戰(zhàn)爭機(jī)器2》“部落模式(Horde Mode)”那樣的效果和人氣。

的確兩個(gè)模式有相似之處,雖然在表現(xiàn)手法上是不同的。但都用殘暴的AI來壓制4個(gè)合作玩家。明顯的是,《極度恐慌》的選擇更能給玩家?guī)砭o張和壓迫感。

不過,該模式的難度和起始點(diǎn)一定要把握恰當(dāng)。否則對(duì)于首次接觸的玩家,如果一切太突然,太困難,會(huì)容易讓他們不知所措,也難讓玩家喜歡這個(gè)模式。

《極度恐慌》系列的武器一直不豐富,這是槍械迷一貫抱怨的,但是小編作為系列忠實(shí)粉絲,對(duì)于游戲中槍械的建模和打擊感還是十分認(rèn)可的。而事實(shí)是,《極度恐慌3》在這方面做得依然很棒,至少從試玩過程中能明顯感受到。槍械打擊頓挫感和重量感都不錯(cuò)。

不過這些都對(duì)于提醒玩家保持合作沒有什么用,所以Day 1明顯需要做一些工作來強(qiáng)調(diào)合作的重要性。否則玩家很容易曲解制作人本來的用意,最終對(duì)該模式去而遠(yuǎn)之。

《極度恐慌》系列需要注入新鮮血液,因?yàn)?代已經(jīng)出現(xiàn)了很多重復(fù),老套的嚇人手法。這個(gè)多人模式到底能不能積攢很高的人氣,我們也只有待到游戲推出之后去驗(yàn)證。但至少,Day 1直到系列需要作出改變,他們也在努力。希望他們的努力能得到回報(bào)!

《極度恐慌3》預(yù)計(jì)5月27日登陸PC、PS3和360平臺(tái)。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Warner Bros. Interactive
  • 發(fā)售:2011年06月21日(PS3)
  • 開發(fā):Day 1 Studios
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭

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