暴雨制作人:“設(shè)計(jì)人員已厭倦了太空戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲”
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
對(duì)于《暴雨》榮獲3個(gè)BAFTA英國(guó)影視藝術(shù)學(xué)院視頻游戲桂冠,凱奇表示他完全沒(méi)有料到。
“我一直十分向往獲得這項(xiàng)榮耀。對(duì)于《暴雨》的故事,我傾注了太多心血。這實(shí)際上是我有生以來(lái)第一個(gè)加入了私人情感元素的游戲劇情。很明顯,《暴雨》的故事和‘小強(qiáng)大戰(zhàn)外星人’沒(méi)有關(guān)系,而是和我第一個(gè)孩子有關(guān),關(guān)于他怎樣改變我的人生,關(guān)于怎樣無(wú)私的去愛(ài)一個(gè)人。這一切在游戲領(lǐng)域都是前所未有的。應(yīng)該有更多制作人嘗試這么做?!?/p>
《暴雨》確實(shí)前所未有,確實(shí)獨(dú)具匠心。但這也得益于有索尼為Quantic Dream公司扛把子。前不久SCE英國(guó)部老板雷·馬奎爾(Ray Maguire)表示這類不同尋常的游戲?qū)τ赟CE而言是十分必要的。但我們需要明白,在這類“非主流”游戲無(wú)法獲得足夠多的市場(chǎng)認(rèn)可的時(shí)候,情況將不會(huì)這么美好。
前不久GDC上凱奇告訴我們,Quantic Dream目前正在賣力制作兩個(gè)完全不同風(fēng)格的游戲,當(dāng)計(jì)劃完成之后,他們將打算制作一款震撼射擊游戲領(lǐng)域的作品。
CVG網(wǎng)站上有玩家認(rèn)為這種說(shuō)法十分荒謬,而且最后的“震撼射擊領(lǐng)域的作品”讓人感覺(jué)有些耐人尋味。事實(shí)證明,任何領(lǐng)域任何側(cè)重點(diǎn)都可以開(kāi)發(fā)出好游戲,只要開(kāi)發(fā)商有足夠能力、傾注了足夠多的心血?!顿|(zhì)量效應(yīng)》等不少作品也充分證明了該題材的游戲絕不僅僅是關(guān)于在太空中擊殺外星人的。所以小編我個(gè)人認(rèn)為,不論何種題材何種主題,只要是游戲品質(zhì)夠硬,玩家們始終都?xì)g迎。


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