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《龍騰世紀2》要來了 你該買哪個版本的?

時間:2011-03-07 15:55:36
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

當《龍騰世紀:起源》于2009年發(fā)售時,其Xbox360和PC版本有很大的不同。PC版是個對團隊戰(zhàn)術要求很高的游戲,需要很大耐心,所以玩上去是有相當難度的。相比較而言,360版本感覺像另外一個游戲。比起動作,它更注重的是界面,還有幀率問題。這些問題使《龍騰世紀:起源》的主機板其遠不如PC版。

龍騰世紀2》的發(fā)售日越來越近,可玩家們依然在糾結(jié)于到底該入手哪個版本。游戲?qū)⒌顷慩box360 、PS3,PC和Mac平臺。但大家都知道真正的競爭只會在PC和主機平臺間展開。那么你應該買哪個版本呢?原因又是什么?接下來我們就通過《龍騰世紀2》demo比較一下兩個版本。

主機版本的進步:

對于主機玩家的好消息是,這次BioWare投入了更多的精力制作主機版本的《龍騰世紀2》,以提供給玩家比前作更好的游戲體驗。預計游戲?qū)⒂懈玫膱D像,運行也將更加流暢。還有完全重新設計的技能樹(謝天謝地?。!洱堯v世紀:起源》的技能樹看起來就像一大段又長又無聊的文字。而《龍騰世紀2》的技能樹更容易上手,而且技能被分成幾大類,每個單獨的技能都有高亮顯示。

鏡頭系統(tǒng)的改進:

《龍騰世紀2》的鏡頭拉遠功能被取消了,這也許會讓PC玩家很不爽。BioWare早前宣稱這么做是為了能夠創(chuàng)造更多變的環(huán)境。

改進的主機版本對話樹:

《龍騰世紀:起源》有著冗長的對話元素,讓你在對話列表中不斷反復?!洱堯v世紀2》的新對話樹更像是《質(zhì)量效應2》那種形式。這非常適合用手柄上的搖桿操作。這種設計在PC上也運作的很好,但我們不知道他們是為了主機手柄優(yōu)化還是針對PC鼠標操作才想出這個點子的。

戰(zhàn)場戰(zhàn)術:

對于如何進行一場戰(zhàn)斗和的多階段的boss戰(zhàn),本作看上去似乎改變不大。在《龍騰世紀2》中,隨時暫停游戲布置戰(zhàn)術是非常重要的,就如同前作一樣。這一系統(tǒng)毫無疑問更適合PC平臺。這種冗長而乏味的暫停游戲布置戰(zhàn)術是RPG的通病,然而BioWare做出了一些改變。也許又是為了迎合主機玩家。在BioWare之前的RPG作品中,你可以同時下達多個指令,然后等待其一個個被執(zhí)行。而在《龍騰世紀2》里,在上一個指令被執(zhí)行前,你不能下達新的指令。這也許是為了防止“暫停戰(zhàn)術”的過多使用,使主機玩家有更加流暢的戰(zhàn)斗體驗。

PC版畫面更好:

正如我們預料的那樣,《龍騰世紀2》PC版的畫面看起來非常棒。不過萬幸的是,PS3和360版本也比前作有了巨大的畫面進步。盡管如此,PC版本的畫面也要比主機板好很多。呈現(xiàn)在你面前的是美妙的環(huán)境和生動誘人的世界。

那么綜合以上幾點考慮,你會入手哪個版本的《龍騰世紀2》呢?盡管游戲明顯為主機平臺做了優(yōu)化設計,但PC版仍然更加優(yōu)秀,也更容易上手。BioWare已經(jīng)考慮到了鏡頭視角和命令下達等多處細節(jié)問題,但很明顯他們的目的是要讓主機玩家有更好的游戲體驗?!洱堯v世紀2》仍然更適合PC平臺,但PC玩家會很明顯地感到,本作的一些變化是由于開發(fā)商有意迎合更多主機玩家的需求而作出的妥協(xié)。

更多相關資訊請點擊:龍騰世紀2專區(qū)

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5.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2011-03-08(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:XGP游戲列表美式RPG,

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