《魔能》制作人抨擊“時(shí)刻在線”DRM機(jī)制
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
來自《魔能》開發(fā)商Arrowhead Games的Patrik Lasota近日對基于云的游戲服務(wù)進(jìn)行了批評,稱其有“固有的缺陷”,但他卻對數(shù)字發(fā)布技術(shù)進(jìn)行了肯定,因?yàn)槠涫拱l(fā)布大量的游戲變得更加容易。
“我認(rèn)為那種強(qiáng)迫玩家時(shí)刻在線的機(jī)制有其固有缺陷,”Lasota在接受Vadejuagos采訪時(shí)表示。
“即使像Steam以在線模式為基礎(chǔ)的DRM服務(wù)也同時(shí)提供了離線模式。我認(rèn)為云服務(wù)永遠(yuǎn)取代不了過去那種把游戲的所有內(nèi)容完完全全放在玩家本地硬盤中的傳統(tǒng)模式?!?/p>
但是數(shù)字發(fā)布技術(shù)卻很有利于新的獨(dú)立游戲開發(fā)商,《魔能》發(fā)布時(shí)的情況就是個(gè)明證。
“數(shù)字發(fā)布的好處太多了…它能讓我們這些開發(fā)商降低成本,而我們反過來會(huì)以更低的游戲價(jià)格回饋消費(fèi)者,”他說。
“數(shù)字發(fā)布的另一個(gè)好處就是可以拉近我們和玩家的距離。我們離玩家社區(qū)是如此之近,如果可能的話,我們每天發(fā)布一個(gè)補(bǔ)丁都沒問題。對于任何游戲來說,玩家社區(qū)都是重要的。對于獨(dú)立游戲來說就更是如此了。”
Lasota還表示,他們無法為其它平臺(tái)開發(fā)《魔能》,比如移動(dòng)設(shè)備。
“我們不會(huì)為移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)《魔能》的,”他說。
我們真希望育碧也能聽聽業(yè)內(nèi)人士的呼聲。好在即將于下月發(fā)布的《刺客信條:兄弟會(huì)》算是個(gè)不錯(cuò)的開始。


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