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《殺出重圍3:人類革命》PCGAMER前瞻:開(kāi)頭三小時(shí)流程

時(shí)間:2011-02-26 12:24:41
  • 來(lái)源:3dm-dimitri
  • 作者:dimitri
  • 編輯:ChunTian

在接你的直升機(jī)來(lái)之前,Sarif會(huì)告訴你“執(zhí)行任務(wù)的規(guī)則由你自己定:你是想痛下殺手還是生擒活捉?”我想他這可不是想讓你來(lái)設(shè)定任務(wù)的失敗條件。他下一個(gè)問(wèn)題是你想近身肉搏還是遠(yuǎn)程攻擊:這是系列第一作開(kāi)頭你曾經(jīng)跟你兄弟Paul的武器選擇的談話,只不過(guò)選擇層面多了而已。我選擇了沒(méi)有致命性和近身戰(zhàn)——并且選擇困難模式——然后得到一只暈眩槍,一種只有幾只飛鏢的近距離電擊槍。如果我想要選遠(yuǎn)程武器,我會(huì)得到一只鎮(zhèn)靜劑步槍——跟系列第一作的迷你十字弓是相似的。近身致命武器是Magnum左輪手槍,遠(yuǎn)程致命武器則是突擊步槍。

我還得到了6點(diǎn)“實(shí)踐點(diǎn)數(shù)”,在游戲初期很不容易得到的升級(jí)用點(diǎn)數(shù)。花兩點(diǎn)可以得到一種新的改裝能力,花一點(diǎn)可以升級(jí)現(xiàn)有的改裝能力讓其擁有新特性。最給力的幾處是:“力量”升級(jí)后可以搬起并投擲重物,“意識(shí)”改裝能力可以在小地圖上表明敵人位置,“落地系統(tǒng)”可以讓你免受落地傷害,“肺活量”可以讓奔跑的持續(xù)時(shí)間更久并且可以讓你在我游戲初期發(fā)現(xiàn)的毒氣中存活的更久,或者選擇“腿”?!巴取备难b能力非常厲害,以至于我曾考慮把點(diǎn)數(shù)全加到這上面來(lái):升級(jí)后的該能力可以讓你跳的更高,奔跑的更快,無(wú)聲移動(dòng),而且彈跳和奔跑時(shí)也沒(méi)有任何聲響。

最后我選擇了“力量”、“隱身斗篷”、升級(jí)無(wú)聲部分的“腿”改裝能力。這樣可以走路無(wú)聲并且有力量搬動(dòng)大箱子。任務(wù)一開(kāi)始我就后悔沒(méi)選“落地系統(tǒng)”改裝能力了——一你一開(kāi)始是在屋頂,要是能直接從屋頂上跳下去來(lái)個(gè)超華麗登場(chǎng)開(kāi)始任務(wù)那該多帥啊。在我笨手笨腳地爬上一架梯子不小心摔死之后,我就老老實(shí)實(shí)走樓梯下去,我發(fā)現(xiàn)第一個(gè)場(chǎng)景是一塊經(jīng)過(guò)改裝的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。

我跳到一名警衛(wèi)的身后給了他一發(fā)暈眩飛鏢,接著他就胡言亂語(yǔ)得癱那了。轉(zhuǎn)過(guò)拐角,還有兩名敵人在談話。我使用“力量”改裝能力把一個(gè)大箱子擺放在一個(gè)小屋墻壁邊上,爬上去探頭觀察敵情。如果我升級(jí)的是我的“腿”跳躍能力的話,我就可以直接跳到小屋房頂上去。也不知我是哪根筋不對(duì),我鬼使神差的翻過(guò)墻去正好落在這兩侍衛(wèi)的視野之內(nèi)。

在匆忙撤退之后,我的潛入行動(dòng)在我找到緊身服的使用竅門后開(kāi)始變得順利起來(lái)。我偷偷潛入了接下來(lái)的幾個(gè)區(qū)域——大樓里“運(yùn)輸及接收”廂房的大型通風(fēng)儲(chǔ)藏室——期間沒(méi)有跟敵人交手或者是被敵人發(fā)現(xiàn)。深入研究所之后,事情變得有些棘手,這讓我不得不開(kāi)始電暈一些守衛(wèi)。由于沒(méi)有360手柄的鍵位操作說(shuō)明做參考,我比較偏愛(ài)的戰(zhàn)斗方式是躲在掩體后面等敵人靠近,然后用暈眩槍盲射以減小暴露的可能性。這種方式相當(dāng)不準(zhǔn),單發(fā)武器這么干很不靠譜,但是如果他們離得夠近,倒也沒(méi)關(guān)系。

常規(guī)槍支可以一槍爆頭,但是沒(méi)有鼠標(biāo)我很難做到這么精準(zhǔn)。《人類革命》的彈藥數(shù)量非常吃緊——我很少能有一把武器彈藥數(shù)超過(guò)4發(fā)的——所以清光敵人可不是什么好選擇。

不論你在哪方面比較擅長(zhǎng),只要你有足夠的電池,你總能夠用你的機(jī)械手臂攻擊敵人。近身?yè)舻埂还苣闶沁x擇殺死還是擊暈——都得消耗一格電量。其它改裝能力也在逐漸消耗電池的電量——每塊電池都有一個(gè)顯示剩余電量的小進(jìn)度條——如果你沒(méi)剩下一塊完整的電池,你就不能使用近身格斗攻擊。好消息是你身上最后一塊電池總是可以隨時(shí)間慢慢回復(fù)的,所以如果你耗光了幾乎所有電池的話——我經(jīng)常這么干——你可以潛進(jìn)一間充滿敵人的房間慢條斯理地潛入和近身打暈。

這個(gè)“電池系統(tǒng)”避免玩家變成一個(gè)魯莽的超級(jí)英雄?!半[身斗篷”能力對(duì)我來(lái)說(shuō)幾乎沒(méi)用,因?yàn)橐活w能量電池只能維持一秒鐘,時(shí)間短不說(shuō)還讓你沒(méi)有多余的電池來(lái)近身格斗。大家怎么個(gè)打法我說(shuō)不好,但是當(dāng)我的“隱身斗篷”能力恰好在我走到一個(gè)全副武裝的敵人面前停止時(shí),那心情真想找個(gè)人來(lái)打一頓。這個(gè)問(wèn)題主要還是因?yàn)檫@只是一個(gè)demo:在demo里,你在這個(gè)場(chǎng)景本不應(yīng)該具備這些改裝能力的,所以沒(méi)有足夠的,呃,能量棒來(lái)給你補(bǔ)充能量,并保持剩余一格電池以上。我不是說(shuō)真的能量棒,而是高熱量的零食——靠吃那個(gè)你才能補(bǔ)充生物電能量。

一旦我掌握了近身格斗的技巧之后,我就有點(diǎn)開(kāi)始過(guò)度使用了。我最終找到了人質(zhì),雖然活著但是被關(guān)在一間準(zhǔn)備釋放毒氣的屋子里。啟動(dòng)開(kāi)關(guān)就綁在我進(jìn)屋打開(kāi)的門上,所以我得爭(zhēng)分奪秒地拯救他們??拷練庹◤棽](méi)有出現(xiàn)拆彈的按鍵提示,所以我跑向人質(zhì)希望能把他們搬出去。結(jié)果出現(xiàn)的還是之前的近身格斗按鍵提示——輕點(diǎn)一下是打暈,按住是殺死。呃,我可不想殺死他們。輕點(diǎn)一下打暈。。。。

當(dāng)然,你本不應(yīng)該毆打人質(zhì)。但是游戲中你確實(shí)可以這么干,而且你甚至可以拖著他們?nèi)彳浀纳眢w走。實(shí)際上,由于我有“力量”改裝能力,我可以很輕易的就把這名不省人事的中年婦女扔出房間外面去。倒霉的是,這毒氣炸彈的開(kāi)關(guān)還把門給鎖住了。毒氣開(kāi)始泄漏后,我唯一能做的就是從通風(fēng)口溜出去,而這個(gè)通風(fēng)口本應(yīng)該是我進(jìn)來(lái)的正確方式。此時(shí)這些人質(zhì)則朝我叫喊讓我別管他們趕緊逃命??磥?lái),年度秘密特工獎(jiǎng)估計(jì)是得不到了。

任務(wù)的結(jié)尾就是幾場(chǎng)遭遇戰(zhàn)之后與Zeke的正面對(duì)決。他手上持有人質(zhì),你有三種選擇:說(shuō)服他,讓他逃走或是開(kāi)始攻擊。選擇談話則會(huì)開(kāi)啟游戲中有趣的戰(zhàn)斗式對(duì)話系統(tǒng):你嘗試說(shuō)的每一句話都會(huì)得到Zeke的回復(fù),每一條對(duì)話都會(huì)有一個(gè)正確回復(fù)、一個(gè)錯(cuò)誤回復(fù)以及一個(gè)既不會(huì)惹惱他也不會(huì)讓他平靜下來(lái)的中間選項(xiàng)。Zeke每次跟你的對(duì)話內(nèi)容都是隨機(jī)的,所以你不能死記硬背這些正確回復(fù),你得具體考慮Zeke說(shuō)的話并想出針對(duì)他思想的反駁觀點(diǎn)。

我是直接把他給揍了。我的一個(gè)給Edge雜志社試玩的朋友則是扁了人質(zhì)一頓——雖不是他本意但確實(shí)發(fā)現(xiàn)了拯救人質(zhì)的新穎打法。

《人類革命》比我想象的更加困難和激烈——即便你具備了超人的改裝能力。游戲場(chǎng)景比起前作更加未來(lái)化,近身格斗和掩體系統(tǒng)非常不一樣,而且頭半個(gè)小時(shí)有誤導(dǎo)之嫌,沒(méi)玩過(guò)后面部分你還以為這游戲設(shè)計(jì)太過(guò)簡(jiǎn)單化。不過(guò)這些東西也無(wú)法阻止本作的核心是牢牢抓住《殺出重圍》游戲系列感覺(jué)的:考慮“好吧,我想要怎么開(kāi)始玩呢?”,偶然遇到有趣的替換行進(jìn)路線以及一切都被搞糟時(shí)的恐慌。

如果沒(méi)有較高難度的話,《人類革命》就會(huì)失去它的特色了。有了高難度,本作就是一款令人激動(dòng)的游戲。

雜想:

1.在一處場(chǎng)景里我必須要通過(guò)一架自動(dòng)機(jī)關(guān)槍把守的走廊。我沒(méi)有選擇hack它或是通過(guò)通風(fēng)口潛進(jìn)去,而是把我前面的一個(gè)重箱子不斷往前推,推著推著就到機(jī)槍后面了,我只需簡(jiǎn)單的拔起機(jī)槍扔到無(wú)人問(wèn)津的角落里就完事了?!傲α俊备难b能力真給力。

2.完全的潛入是可能的,但是我發(fā)現(xiàn)打埋伏更有趣些。守衛(wèi)巡邏路線是隨機(jī)的,你有時(shí)候不得不等很長(zhǎng)時(shí)間讓所有敵人都面朝一個(gè)方向好方便你溜進(jìn)去。只等一名敵人背過(guò)身去的效果更好一些,然后在他弄出動(dòng)靜前將其打暈或是電暈。

3.守衛(wèi)會(huì)將他們發(fā)現(xiàn)失去意識(shí)的同伙叫醒,然后一起搜索該塊區(qū)域。這經(jīng)常能演變成一場(chǎng)“貓捉老鼠”的有趣游戲。

4.你仍然是Sarif的警衛(wèi)長(zhǎng),但是你辦公室的保安控制臺(tái)只能進(jìn)入Sarif大樓的監(jiān)控探頭,而不能控制機(jī)槍炮臺(tái)或是機(jī)器人。不信任我很可能是非常明智的,Sarif。

5.一個(gè)AI問(wèn)題:在一處場(chǎng)景里我打光了所有子彈,困在一個(gè)遠(yuǎn)處有兩名守衛(wèi)的長(zhǎng)廊里。不知道這是不是早期游戲的BUG,不管我是攻擊也好溜走也好他們始終就沒(méi)挪過(guò)步。這還是在游戲初期,我沒(méi)有其它選擇——那么猛的火力你根本扛不住,當(dāng)時(shí)我只有一塊電池,所以我的改裝能力也派不上用場(chǎng)。只得載入之前的一個(gè)存檔重打。

6.在一間正在裝修的辦公室里,我遇到了一罐噴漆上面畫著一個(gè)“反對(duì)表情符號(hào)”。

這是一家社會(huì)新聞網(wǎng)站reddit使用的表情符號(hào),該網(wǎng)站還有一個(gè)很龐大的游戲社區(qū)——估計(jì)制作團(tuán)隊(duì)里的某位美工是這網(wǎng)站的粉絲。

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8.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SQUARE ENIX/Eidos Interacti
  • 發(fā)售:2013-10-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Eidos Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,驚悚

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