這貨不是龍騰 《龍騰世紀(jì)2》試玩之感
- 來(lái)源:3dm-zalkzack
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
接下去是物品以及人物界面,或許由于是試玩關(guān)系,物品界面玩家不可設(shè)置。但從畫面來(lái)看,和人物戰(zhàn)斗/非戰(zhàn)斗時(shí)的界面一樣樸素,最后人物屬性以及技能界面同樣差強(qiáng)人意,尤其是技能圖標(biāo),感覺(jué)像是回到了DX7游戲的時(shí)代,這也太返璞歸真了點(diǎn)。還有,所有的屬性裝備等等之類的界面,我都只能看到一個(gè)碩大的人頭杵著,背景漆黑一片。這簡(jiǎn)直都不像一個(gè)試玩游戲的界面了,簡(jiǎn)直就是偷工減料!還我1代的界面。
論及音效,戰(zhàn)斗背景音樂(lè)慷慨激昂,非常適合打打殺殺,但總覺(jué)得在哪聽(tīng)到過(guò)。武器攻擊音效很單調(diào),感覺(jué)不如前作,沒(méi)啥特別吸引人的,不知道正式發(fā)售會(huì)否有像1代一樣吸引人的樂(lè)曲。
對(duì)話樹一改前作豎條排列的方式,玩過(guò)《質(zhì)量效應(yīng)》的玩家應(yīng)該都很熟悉,本作同樣采用了相同的圓形對(duì)話樹模式,每句話會(huì)產(chǎn)生什么影響,都會(huì)以對(duì)話樹中間的圖標(biāo)來(lái)顯示,這樣就不會(huì)再有自己明明認(rèn)為選擇正確,卻得到適得其反的結(jié)果的尷尬局面。
戰(zhàn)斗方面,本作將是非??焖?,比前作還要快,當(dāng)然死的也更快了。動(dòng)作方面也比前作加強(qiáng)了不少,甚至連法師都懂得擺POSS放魔法了,所以本作“成功轉(zhuǎn)型”成了ARPG,而不是類似于DND的純正RPG。整體戰(zhàn)斗的感覺(jué)是否讓你想到了一款游戲,沒(méi)錯(cuò),就是《地牢圍攻》系列,所以就有了本文的標(biāo)題,這貨不是龍騰,更像是《龍騰圍攻》。非常華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,雖然看上去非???,但是是否過(guò)于快餐化,畢竟《龍騰世紀(jì)》最初定位是正統(tǒng)純正的RPG,少了對(duì)敵策略詳細(xì)布置,卻肆意簡(jiǎn)化系統(tǒng)來(lái)迎合那些喜歡快節(jié)奏的玩家?也許是我等DND游戲的忠實(shí)粉絲都老了,無(wú)法找到以前博德之門那種精彩魔法對(duì)抗時(shí)的激動(dòng)感覺(jué)了。
游戲操作上,感覺(jué)不是很順手??赡苡捎谝暯菃?wèn)題,一開始總是很不容易點(diǎn)到敵人,變成移動(dòng)了(打斷自動(dòng)攻擊),后來(lái)改用鍵盤,直接R……我還是很懷念上帝視角。
最后我想說(shuō)的是,《龍騰世紀(jì)》剛出的時(shí)候,確實(shí)讓人驚喜不小,沒(méi)有了繁雜的DND數(shù)據(jù)約束,更加快速的戰(zhàn)斗體驗(yàn),自然吸引了不少非DND游戲玩家,但其骨子里仍然是一款純正的RPG游戲。但是《龍騰世紀(jì)2》卻來(lái)了大轉(zhuǎn)彎,游戲類型徹底向ARPG靠攏。當(dāng)年的《博德之門2:巴爾王座》,也是一個(gè)想向暴雪《暗黑破壞神2》靠攏的案例,其最終效果卻是不倫不類,為DND玩家所不齒。所以,我真懷疑《龍騰世紀(jì)》會(huì)不會(huì)出現(xiàn)一款A(yù)CT游戲。


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