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永恒還是遺忘 追憶那隨風而逝的工作室

時間:2011-01-23 15:48:39
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

上海軟星科技

曾經滄海難為水,沒有上軟的仙劍還是仙劍嗎?

    “仙劍之父”的稱號給了姚壯憲,這沒有錯,但是請所有的玩家們也不要忘了這些名字:張毅君、王世穎、謝崇輝、張孝全.....沒有他們,也就沒有這個仙劍系列,要追尋上軟的解散,必看的一篇文章是《電腦游戲攻略》的一篇深入文章:別哭,我最愛的人——寫在上海軟星解散之后。

    “不要告訴我成熟是什么,我在最燦爛的瞬間毀滅,不要告訴我永恒是什么,我在剛開始的瞬間結束?!焙唵蔚囊痪涓柙~,契合在上軟解散之后賺下了多少玩家的眼淚,尤記得當時仙四發(fā)售現(xiàn)場熱情的玩家表示愿意出錢捐助上海軟星,支持《仙劍》的研發(fā),被婉拒后,他購買了好幾套游戲才肯離開。還有一位從廣西特地乘飛機趕來的15歲女玩家,在得到了張毅君的祝福之后,她激動地哭了。在上?!断蓜λ摹泛廊A版首發(fā)現(xiàn)場,有一位玩家在上海大劇院門口等待了13個小時,只為購得一套限量夢璃版。

    這是一種什么樣的游戲情結,他們是多么愛著“仙劍”這兩個字。

    仙劍一是狂徒創(chuàng)作群的結晶之作,這款作品延續(xù)了整整一代人的夢想,在無數(shù)的中國玩家心目中,這是一款永遠不可能替代的游戲。一代取得巨大成功之后首先考慮的自然是二代的問題,2000年姚壯憲脫離總部的種種束縛,僅帶著張毅君一個人來到了北京成立了北軟。經過初期的艱苦奮斗,北京軟星初具規(guī)模,不僅招募到很多游戲開發(fā)人才,還制作了《仙劍客?!愤@部創(chuàng)意性的小品游戲,一切看起來都很順利。但就在《仙劍客?!钒l(fā)售不久,也就是北京軟星剛剛成立一年之際,姚壯憲做出了一個令人有些意外的決定,讓張毅君帶隊,與張孝全、王世穎等主力開發(fā)人員趕奔上海,成立了北京軟星的分公司——上海軟星。

    仙劍三的項目是由上海軟星全權負責的,65萬美金的項目啟動資金讓仙劍三的制舉步唯艱,要不是與寰宇之星的簽約金成了一筆救命錢,可能仙劍三連項目都完成不了。同樣,上軟也沒讓仙迷們失望,仙劍三一掃仙劍二的疲軟,讓玩家們重新體驗到了久違的仙劍感覺。

    誠然,仙劍三熱賣了,但留給上軟的卻只有500萬-600萬的資金,這是用于填補虧空加獎金加仙四開發(fā)費用的錢,上軟員工待遇之差是行業(yè)公認的,但幾年的巨大努力換來的沒有任何實質性的獎勵讓許多員工灰心不已,紛紛辭職, 張毅君就是在這種情況下帶著自己的團隊完成仙劍四制作的,很多人喜歡拿《仙劍四》和《最終幻想》或《勇者斗惡龍》比——好,《最終幻想7》的純開發(fā)費用為4500萬美元,按當時的匯率折合人民幣為3億6000萬,那些整天批判《仙劍四》不如國外大作的人不妨算算,這個數(shù)字大約是上軟開發(fā)資金的多少倍?

    大宇工作八年,看過太多滄桑,又小又窮的上軟照顧仙劍六年,雖然辛苦,雖然不能做得更好,但是無懼無悔!——摘自張毅君BLOG

    2007年9月,張毅君、張孝全辭職,上海軟星宣布解散,剩余工作將由北京軟星接手。

    得知上軟解散的消息,很多玩家痛哭失聲。他們?yōu)槭裁匆??因為他們知道,他們失去的不僅僅是一家制作公司,而是一個充滿靈性、血性、個性的團隊,一個深諳中國傳統(tǒng)文化,堅持獨立風格的優(yōu)秀的游戲制作人。未來也許會有《仙劍》,但必定不會是那個工長君的《仙劍》了,必定不會是那個有些滄桑、有些自嘲,但骨子里卻透出一股桀驁不馴、一股中國人的尊嚴的《仙劍》了,必定不會是那個能讓玩家落淚的《仙劍》了。我始終認為,一個游戲的形式可以被照搬,但其中的靈魂卻是無論如何也拿不走的。   

    沒有了上軟的仙劍還會是之前的仙劍嗎,上海軟星,愿所有喜愛過他們或者他們游戲的玩家一直記得他們。

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