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心理學(xué)家分析影響游戲評選的五大心理因素

時間:2011-01-12 10:35:21
  • 來源:Jamie
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

3.過度強調(diào)事物特征(Over-Emphasizing Salient Features)

地位卑微、身份渺小的人企求別人認同自己觀點的時候,總會盡量提供最能證明這個論據(jù)的解釋和理由,片面強調(diào)這方面的內(nèi)容。

比如說,問到你為什么認為《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)是2010年度最佳動作類游戲時,你可能就會極力去強調(diào)這款游戲的動作類元素,認為它的武器裝備實在是很強大,所以它應(yīng)該摘走這個獎項。

但實際上,這些游戲最明顯的特征很可能并非你推崇它的原因。在我看來,比起《死亡救贖》中的其他游戲設(shè)置,武器裝備實在不能算是什么非凡的創(chuàng)意。

在GotY的評選討論過程中也出現(xiàn)了這種情況,因為這些專業(yè)的游戲愛好者很討厭使用“有趣”、“強大”、“優(yōu)秀”等曖昧不清的陳詞濫調(diào)來形容一款游戲(即便這些有點庸俗的字眼其實真的很適合描述該游戲),所以他們就會絞盡腦汁去找其他的論據(jù),最后就不免陷入過度強調(diào)游戲某個特征的爭執(zhí)中。

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