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磕磕碰碰 《物競(jìng)天擇2》研發(fā)工作并非一帆風(fēng)順

時(shí)間:2011-01-11 16:12:41
  • 來(lái)源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

由一群狂熱的mod愛(ài)好者組成的制作組Unknown Worlds正在攜自己的最新作品《物競(jìng)天擇2》向獨(dú)立開(kāi)發(fā)商轉(zhuǎn)型。但由Valve半條命引擎向自己研發(fā)的Spark引擎的轉(zhuǎn)變過(guò)程似乎并不是一帆風(fēng)順的。

為了讓新引擎更具競(jìng)爭(zhēng)力,Unknown Worlds的創(chuàng)始人Charlie Cleveland在接受Hooked Gamers采訪時(shí)表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)常把《物競(jìng)天擇1》和《軍團(tuán)要塞2》以及其它游戲拿出來(lái)與《物競(jìng)天擇2》做比較。

很明顯,Spark引擎在有些時(shí)候并不能與這些前輩們相提并論,但Cleveland認(rèn)為這個(gè)方法效果還不錯(cuò)。

“總是有些地方出問(wèn)題,但很難確定是輸入、運(yùn)行效率、腳本bug還是敵人速度設(shè)置等方面出了錯(cuò)。這是一個(gè)很復(fù)雜的過(guò)程,我們將在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)對(duì)游戲作出優(yōu)化,我覺(jué)得這很有趣。

Cleveland表示,在開(kāi)發(fā)《物競(jìng)天擇1》時(shí),Unknown Worlds對(duì)于半條命1引擎有好多方面都想當(dāng)然了,并沒(méi)有足夠的重視它。這就造成續(xù)集的開(kāi)發(fā)進(jìn)度被引擎研發(fā)方面的細(xì)枝末節(jié)拖了后腿。

磕磕碰碰 《物競(jìng)天擇2》研發(fā)工作并非一帆風(fēng)順

“原作中海軍陸戰(zhàn)隊(duì)士兵的移動(dòng)方式很容易移植到續(xù)作中,因?yàn)橹灰?jiǎn)單地調(diào)整一些常量就行了,而我們已經(jīng)完成了這部分的工作。但玩家的移動(dòng)方面我們遇到了很大問(wèn)題,因?yàn)檫@牽扯到引擎的總體執(zhí)行效率、流暢度、輸入調(diào)節(jié)、物理引擎、網(wǎng)絡(luò)和Lua腳本等很多方面的工作。異形Skulk的飛檐走壁也是開(kāi)發(fā)中的一個(gè)難點(diǎn)。現(xiàn)在我們已經(jīng)搞定了所有的基本移動(dòng),但還有許多工作有待我們完成。“

《物競(jìng)天擇2》于去年11月開(kāi)始了封測(cè),但官方至今尚未公布游戲的發(fā)布日期。Steam已經(jīng)開(kāi)放了本作的訂購(gòu)。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Unknown Worlds Entertainment
  • 發(fā)售:2012-10-31
  • 開(kāi)發(fā):Faultline Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),闖關(guān)

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