- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
BlizzCon 2010《暗黑破壞神3》究極探秘
- 來源:大眾軟件-張帆
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
想象一下完成這個(gè)如此復(fù)雜的系統(tǒng)需要多么龐大的工作量,而且數(shù)值上的不嚴(yán)謹(jǐn)將可能會(huì)帶來怎樣的災(zāi)難——包括讓整個(gè)工程淪為事倍功半的反面教材……暴雪為什么要消耗人力財(cái)力來做出這樣一個(gè)原本可以用翻新的陳年舊貨來替代的新系統(tǒng)?暴雪對(duì)這個(gè)問題的回答相當(dāng)簡(jiǎn)單:“因?yàn)檫@樣很酷!”是的,當(dāng)這句話不是由螃蟹對(duì)《魔獸世界》里的戰(zhàn)士和獵人們說出的時(shí)候,它還真是挺酷的。
《暗黑破壞神III》的主設(shè)計(jì)師Jay Wilson和任務(wù)設(shè)計(jì)師Micheal Chu
誰會(huì)輸?shù)羲麄兊亩洌?/p>
我所經(jīng)歷的《暗黑破壞神II》中的PK大都是這樣的——兩個(gè)亡靈巫師在躲避對(duì)方火焰傀儡的同時(shí)相互投擲骨矛,簡(jiǎn)直就像《雷神之錘II》里的Rail Gun對(duì)決一樣刺激(當(dāng)我能頻頻擊中對(duì)方的時(shí)候)或乏味(當(dāng)我們水準(zhǔn)相當(dāng),誰都無法擊中對(duì)方的時(shí)候),或是兩個(gè)亞馬遜隔開一個(gè)屏幕的距離互射追蹤箭,直到其中一個(gè)紅瓶耗盡——所以在戰(zhàn)網(wǎng)上重復(fù)過幾次之后我就不在局域網(wǎng)之外的地方參與PK了,但是把某個(gè)角色的耳朵陳列在自己的儲(chǔ)物箱里這種事我還是做過的。在PK中被擊殺的玩家會(huì)掉落帶有自己人物名稱的“耳朵”大概是《暗黑破壞神II》在PvP方面設(shè)計(jì)得最有趣的內(nèi)容了——技能和職業(yè)的不平衡讓PK成為了少數(shù)玩家使用少數(shù)職業(yè)通過少數(shù)技能進(jìn)行的小眾活動(dòng),當(dāng)然,《暗黑破壞神II》的賣點(diǎn)從來就不在于此——但是,時(shí)代已經(jīng)變了。我們還不知道從《暗黑破壞神II》到《暗黑破壞神III》的十余年時(shí)間里游戲的故事中都發(fā)生了些什么,但我們都知道在這段時(shí)間內(nèi)《暗黑破壞神》游戲之外的世界都發(fā)生了什么——暴雪做出了《魔獸爭(zhēng)霸III》和《魔獸世界》,《星際爭(zhēng)霸》的版本也升級(jí)到了1.161,對(duì)游戲競(jìng)技性、平衡性的重視和長(zhǎng)期鉆研讓暴雪積累起了另一筆寶貴的財(cái)富,而當(dāng)這筆財(cái)富被用于《暗黑破壞神III》的研發(fā)之后,暴雪在BlizzCon 2010上自信地公布了它的PvP系統(tǒng)。
《暗黑破壞神III》的PvP系統(tǒng)表面上看上去與《魔獸世界》中的競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)非常相似——紅藍(lán)兩方在一片封閉的場(chǎng)地內(nèi)展開激烈的廝殺,知己知彼與熟悉地形是獲勝的關(guān)鍵。這聽上去很有電競(jìng)的潛力,不是嗎?但暴雪暫時(shí)還沒有這方面的打算——這個(gè)獨(dú)立于冒險(xiǎn)世界的競(jìng)技場(chǎng)之所以存在,是為了讓游戲在吸引PvP愛好者的同時(shí)確保良好的PvE氛圍——《暗黑破壞神II》在過去十年中經(jīng)久不衰的游戲樂趣來源于無窮無盡的MF,而《暗黑破壞神III》不會(huì)偏離這個(gè)大方向。當(dāng)然,只要暴雪有充足的理由讓《暗黑破壞神III》走入電競(jìng)的殿堂,他們就一定能做到——但現(xiàn)在還不是時(shí)候。超級(jí)給力的符文系統(tǒng)的加入讓現(xiàn)有的五個(gè)職業(yè)變得空前復(fù)雜,讓每個(gè)技能的每種變化在PvE下足夠有趣已經(jīng)可以構(gòu)成游戲跳票的充分條件了,而讓這些技能在PvP環(huán)境中實(shí)現(xiàn)“平衡”幾乎可以被稱為惡夢(mèng)——對(duì)暴雪的數(shù)值策劃、測(cè)試團(tuán)隊(duì)和玩家而言都是一場(chǎng)惡夢(mèng),就算前兩者有勇氣面對(duì)這份工作,玩家也不能再等下去了……在BlizzCon 2010的閉幕式上,“現(xiàn)場(chǎng)將有1000名玩家隨機(jī)獲得《暗黑破壞神III》的Beta測(cè)試Key”這一喜訊讓玩家們對(duì)游戲的期待和躍躍欲試的心情再次被推到了高峰,如果讓玩家選擇是要一個(gè)不需要等待太久,可以順暢豪快地打通的《暗黑破壞神III》,還是要一個(gè)需要等待更久,但數(shù)值系統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn)程度堪比《星際爭(zhēng)霸》1.161版的《暗黑破壞神III》,我想全世界的所有(甚至都不是絕大多數(shù))暗黑玩家都會(huì)毫不猶豫地選擇前者——好消息是:暴雪也選擇了前者,是的,暴雪和玩家都已經(jīng)等了很久了,不需要再等待另一個(gè)“太久”。
本屆BlizzCon Cosplay大賽冠軍是這位超——級(jí)——專業(yè)的女武僧,在Cosplay大賽開始之前,我在會(huì)場(chǎng)的入口處被她還原度超高的這身裝備驚住了,跟在后面走了一段(我為什么要這么做啊,喂?。?,才在她的提醒下(唔哦,好記者?。〔慌囊粡垎??)舉起了相機(jī)……
由暴雪親自打造的惡魔獵手Cosplay——之前她一直“影遁”在會(huì)場(chǎng)中,開幕式上的惡魔獵手宣傳片一結(jié)束,她就現(xiàn)身在了現(xiàn)場(chǎng)


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