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孤芳自賞的烏鴉:Raffel兄弟與Raven軟件

時間:2010-12-01 14:08:36
  • 來源:DarkMvs
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

     當(dāng)Raffel兩兄弟中的哥哥——Brian Raffel在游樂場中慶祝自己6歲生日時,他的老爸突發(fā)奇想,決定為兒子算上一卦,并且求得了這樣一句不知道算上上簽還是下下簽的命運預(yù)言——當(dāng)他成年后,將要面對12小時都坐在同一把椅子上的工作。

    當(dāng)時的電腦對普通人而言還算是高科技的圖騰,更不要說向人們解釋“游戲開發(fā)者”這個概念了。于是Raffel老爸只想到了一種可能,就是兒子以后會成為一個高速公路收費站的開票員。如果他們眼前的那個端坐在水晶球前的吉普賽人真的是“神算”的話,20年后,預(yù)言在Brian和弟弟Steve的身上靈驗了——他們成立了Raven Software(烏鴉軟件),從此開始了12小時工作時間在同一把椅子上度過的人生。

弟弟Steve(左)和Brian(右)

拒絕玩票

時間是1986年,此時的Raffel兄弟還沒有任何“觸電”的跡象:Brian在家鄉(xiāng)的一所高中教美術(shù)課,Steve則是一名從事絲絹網(wǎng)印花的藍領(lǐng)工人。兩人酷愛當(dāng)時流行的桌面游戲《龍與地下城》(Dungeons & Dragons),由于自身的美術(shù)天賦,他們還手工制作了一些DnD的冒險模塊。通過家中的一臺Amiga電腦,兩兄弟還用繪圖程序創(chuàng)造了一些簡單的計算機圖形,此時的他們還不知道這臺主機還可以用來運行一種被稱作為“電腦游戲”的程序。后來有一次,他們在朋友家的派對中有緣得見,兩人的臉上并沒有任何驚訝的表情,他們一致認(rèn)為,這樣的畫面實在是太遜了——這當(dāng)然是與他們在Amiga主機上創(chuàng)作的圖形相比較?!拔覀兛梢宰龀龈每吹挠螒?,我們可以將自己對DnD的愛與電腦游戲結(jié)合到一起?!倍嗄暌院?,Brian還清楚地記得當(dāng)初這個想法從頭腦中迸發(fā)出來的瞬間,從一開始,這兩個游戲制作的門外漢就不打算玩票。

盡管Brian對系統(tǒng)的計算機編程一竅不通,但Steve卻找到了這個“工作組”的第一任程序員,他就是自己在工廠宿舍的室友。在Brian個人博客上的回憶錄中,這位仁兄的姓名無從知曉,姑且稱之為“小明”吧。Brian將DnD的規(guī)則和游戲的構(gòu)想對小明和盤托出,得到的答復(fù)是“沒問題”,小明只是要求Brian用紙和筆繪制出場景的網(wǎng)格,然后回家在Amiga主機上做出對應(yīng)的獨立圖形文件。用了整整一個月的時間,他們將制作好的一摞文件交給了小明,又過了一個月的時間,小明將成品展示在了兩兄弟的眼前:地牢、怪物和英雄的形象惟妙惟肖,可是之前辛辛苦苦制作的計算機圖形,卻只滿足了兩個獨立場景的構(gòu)建。他們很快就意識到,按照這種進度,想制作出由數(shù)百個場景組成的DnD互動世界至少要花上10年時間!

Raven官網(wǎng)上烏鴉的眼睛

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