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虛幻引擎開(kāi)發(fā)包下載及2010最新預(yù)告片欣賞

時(shí)間:2010-11-25 14:57:16
  • 來(lái)源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

改進(jìn)了網(wǎng)格繪制(Mesh painting):

? 現(xiàn)在網(wǎng)格繪制支持了填充流水效果。

? 現(xiàn)在網(wǎng)格繪制可以直接把實(shí)例中的頂點(diǎn)著色移動(dòng)到網(wǎng)格上。

? 現(xiàn)在網(wǎng)格繪制可以選擇負(fù)數(shù)單位了。

現(xiàn)在可以修復(fù)靜態(tài)網(wǎng)格中Zero Triangle elements了。

? 當(dāng)在地圖檢測(cè)時(shí)出現(xiàn)Zero Triangle elements時(shí),可以在靜態(tài)網(wǎng)格中修復(fù)這個(gè)問(wèn)題了——Mesh --> Remove elements with zero triangles

? 地圖檢測(cè)時(shí)會(huì)出現(xiàn)“靜態(tài)網(wǎng)格實(shí)例中包含錯(cuò)誤搭配”的提示了。

現(xiàn)在支持Multithreaded cooking了,速度提高約為4倍。

現(xiàn)在有了新的提交機(jī)制重建地圖了。

現(xiàn)在可以在Actor Browser中使用搜索功能了,使梳理人物列表更加方便。

Scaleform GFx (傳送門(mén):http://baike.baidu.com/view/3287451.htm)

現(xiàn)在支持GFxAMP了,運(yùn)行Binaries/GFx/Amp/GFxAmpClient.exe。

UDN Pages

全新的

? http://udn.epicgames.com/Three/ScaleformBestPractices.html

? http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionAlgorithms.html

更新的

? http://udn.epicgames.com/Three/CommandLineArguments.html

? http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html

? http://udn.epicgames.com/Three/CustomLighting.html

? http://udn.epicgames.com/Three/ParticleSystemReference.html

? http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompression.html

? http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionDialog.html

? http://udn.epicgames.com/Three/PerfStats.html

? http://udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHome.html

? http://udn.epicgames.com/Three/ScriptedTextures.html

? http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html

? http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlur.html

? http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurSoftEdge.html

? http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurSkinning.html

? http://udn.epicgames.com/Three/UE3MinSpecs.html

? http://udn.epicgames.com/Three/FlipbookTextures.html

? http://udn.epicgames.com/Three/UDKCommunityLinks.html

? http://udn.epicgames.com/Three/MaterialExamples.html

? http://udn.epicgames.com/Three/UsingBspBrushes.html

? http://udn.epicgames.com/Three/StringsInUnrealScript.html

? http://udn.epicgames.com/Three/AudioSystem.html

? http://udn.epicgames.com/Three/PlayInEditor.html

? http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsCompendium.html

? http://udn.epicgames.com/Three/UnrealFrontend.html

? http://udn.epicgames.com/Three/ReferencedAssetsBrowserReference.html

? http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgramming.html

? http://udn.epicgames.com/Three/PostProcessMaterials.html

? http://udn.epicgames.com/Three/UnrealEdUserGuide.html

? http://udn.epicgames.com/Three/KismetExamples.html

? http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQ.html

? http://udn.epicgames.com/Three/Scaleform.html

? http://udn.epicgames.com/Three/SceneManagerReference.html

? http://udn.epicgames.com/Three/TextureDefinedSpecularReflection.html

? http://udn.epicgames.com/Three/TranslucentHairSorting.html

? http://udn.epicgames.com/Three/PostProcessEditorUserGuide.html

? http://udn.epicgames.com/Three/StaticMeshEditorUserGuide.html

? http://udn.epicgames.com/Three/SoundCueEditorUserGuide.html

? http://udn.epicgames.com/Three/ViewModes.html

? http://udn.epicgames.com/Three/UDKLevelCreationHome.html

? http://udn.epicgames.com/Three/UDKContentCreationHome.html

? http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html

? http://udn.epicgames.com/Three/PhATUserGuide.html

? http://udn.epicgames.com/Three/AnimTreeEditorUserGuide.html

? http://udn.epicgames.com/Three/MaterialInstanceEditorUserGuide.html

? http://udn.epicgames.com/Three/CurveEditorUserGuide.html

? http://udn.epicgames.com/Three/AnimSetEditorUserGuide.html

? http://udn.epicgames.com/Three/VehiclesTechnicalGuide.html

? http://udn.epicgames.com/Three/WeaponsTechnicalGuide.html

? http://udn.epicgames.com/Three/SiteMap.html

? http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html

? http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html

? http://udn.epicgames.com/Three/UT3Servers.html

? http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitUFE.html

? http://udn.epicgames.com/Three/KismetReference.html

? http://udn.epicgames.com/Three/MatineeUserGuide.html

? http://udn.epicgames.com/Three/UnGlossary.html

虛幻拓展工具包括:

? 虛幻編輯器工具組,包含游戲中全部的環(huán)境元素。

? Unreal Gemini的多核渲染也會(huì)讓光影效果和環(huán)境光散射更加絢麗,使用者可以在短時(shí)間內(nèi)設(shè)計(jì)出優(yōu)異的渲染引擎。

? Unreal Lightmass球形光源也滿足了高質(zhì)量靜態(tài)光源的需要。

? Unreal PhAt可視物理模型工具,以NVIDIA PhysX為核心的技術(shù)

? Unreal Matinee包含了電影導(dǎo)演工具,可以制作出游戲中穿插的各種過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。

? Unreal Kismet 進(jìn)階的可視化文字工具,可以用于在游戲中解釋游戲機(jī)制。

? AnimSet Viewer 和AnimTree Editor 可以讓動(dòng)畫(huà)制作人控制每一塊肌肉和骨骼的運(yùn)動(dòng)。

? UnrealScript 完整高級(jí)的編程語(yǔ)言

? Unreal Cascade 執(zhí)行爆炸,霧,火焰,煙的顆粒渲染系統(tǒng),該系統(tǒng)給予顆粒實(shí)時(shí)演算的效果。

? Terrain building tool自定義游戲中的草木,建筑和各種環(huán)境細(xì)節(jié)。

? Sound Cue Editor 3D環(huán)繞,漸變,多聲道重放,內(nèi)建網(wǎng)絡(luò)和Lan,最多支持64個(gè)人。

? NVIDIA PhysX, SpeedTree, FaceFX 和 Bink Video 引導(dǎo)游戲發(fā)展的中間設(shè)備。

包含內(nèi)容:

虛幻拓展工具還包括《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》的Demo:包含4張地圖Deck, Necropolis, Sanctuary, 和Sandstorm,和三種游戲模式:死亡競(jìng)技場(chǎng),團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng),座駕奪旗。還包括一個(gè)機(jī)器人角色,三種武器和四種座駕。

Demo中血液,血塊和人類(lèi)對(duì)手都已經(jīng)被移除。

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