虛幻引擎開(kāi)發(fā)包下載及2010最新預(yù)告片欣賞
- 來(lái)源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
改進(jìn)了網(wǎng)格繪制(Mesh painting):
? 現(xiàn)在網(wǎng)格繪制支持了填充流水效果。
? 現(xiàn)在網(wǎng)格繪制可以直接把實(shí)例中的頂點(diǎn)著色移動(dòng)到網(wǎng)格上。
? 現(xiàn)在網(wǎng)格繪制可以選擇負(fù)數(shù)單位了。
現(xiàn)在可以修復(fù)靜態(tài)網(wǎng)格中Zero Triangle elements了。
? 當(dāng)在地圖檢測(cè)時(shí)出現(xiàn)Zero Triangle elements時(shí),可以在靜態(tài)網(wǎng)格中修復(fù)這個(gè)問(wèn)題了——Mesh --> Remove elements with zero triangles
? 地圖檢測(cè)時(shí)會(huì)出現(xiàn)“靜態(tài)網(wǎng)格實(shí)例中包含錯(cuò)誤搭配”的提示了。
現(xiàn)在支持Multithreaded cooking了,速度提高約為4倍。
現(xiàn)在有了新的提交機(jī)制重建地圖了。
現(xiàn)在可以在Actor Browser中使用搜索功能了,使梳理人物列表更加方便。
Scaleform GFx (傳送門(mén):http://baike.baidu.com/view/3287451.htm)
現(xiàn)在支持GFxAMP了,運(yùn)行Binaries/GFx/Amp/GFxAmpClient.exe。
UDN Pages
全新的
? http://udn.epicgames.com/Three/ScaleformBestPractices.html
? http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionAlgorithms.html
更新的
? http://udn.epicgames.com/Three/CommandLineArguments.html
? http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
? http://udn.epicgames.com/Three/CustomLighting.html
? http://udn.epicgames.com/Three/ParticleSystemReference.html
? http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompression.html
? http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionDialog.html
? http://udn.epicgames.com/Three/PerfStats.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHome.html
? http://udn.epicgames.com/Three/ScriptedTextures.html
? http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html
? http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlur.html
? http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurSoftEdge.html
? http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurSkinning.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UE3MinSpecs.html
? http://udn.epicgames.com/Three/FlipbookTextures.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UDKCommunityLinks.html
? http://udn.epicgames.com/Three/MaterialExamples.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UsingBspBrushes.html
? http://udn.epicgames.com/Three/StringsInUnrealScript.html
? http://udn.epicgames.com/Three/AudioSystem.html
? http://udn.epicgames.com/Three/PlayInEditor.html
? http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsCompendium.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UnrealFrontend.html
? http://udn.epicgames.com/Three/ReferencedAssetsBrowserReference.html
? http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgramming.html
? http://udn.epicgames.com/Three/PostProcessMaterials.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UnrealEdUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/KismetExamples.html
? http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQ.html
? http://udn.epicgames.com/Three/Scaleform.html
? http://udn.epicgames.com/Three/SceneManagerReference.html
? http://udn.epicgames.com/Three/TextureDefinedSpecularReflection.html
? http://udn.epicgames.com/Three/TranslucentHairSorting.html
? http://udn.epicgames.com/Three/PostProcessEditorUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/StaticMeshEditorUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/SoundCueEditorUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/ViewModes.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UDKLevelCreationHome.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UDKContentCreationHome.html
? http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html
? http://udn.epicgames.com/Three/PhATUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/AnimTreeEditorUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/MaterialInstanceEditorUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/CurveEditorUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/AnimSetEditorUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/VehiclesTechnicalGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/WeaponsTechnicalGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/SiteMap.html
? http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html
? http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UT3Servers.html
? http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitUFE.html
? http://udn.epicgames.com/Three/KismetReference.html
? http://udn.epicgames.com/Three/MatineeUserGuide.html
? http://udn.epicgames.com/Three/UnGlossary.html
虛幻拓展工具包括:
? 虛幻編輯器工具組,包含游戲中全部的環(huán)境元素。
? Unreal Gemini的多核渲染也會(huì)讓光影效果和環(huán)境光散射更加絢麗,使用者可以在短時(shí)間內(nèi)設(shè)計(jì)出優(yōu)異的渲染引擎。
? Unreal Lightmass球形光源也滿足了高質(zhì)量靜態(tài)光源的需要。
? Unreal PhAt可視物理模型工具,以NVIDIA PhysX為核心的技術(shù)
? Unreal Matinee包含了電影導(dǎo)演工具,可以制作出游戲中穿插的各種過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
? Unreal Kismet 進(jìn)階的可視化文字工具,可以用于在游戲中解釋游戲機(jī)制。
? AnimSet Viewer 和AnimTree Editor 可以讓動(dòng)畫(huà)制作人控制每一塊肌肉和骨骼的運(yùn)動(dòng)。
? UnrealScript 完整高級(jí)的編程語(yǔ)言
? Unreal Cascade 執(zhí)行爆炸,霧,火焰,煙的顆粒渲染系統(tǒng),該系統(tǒng)給予顆粒實(shí)時(shí)演算的效果。
? Terrain building tool自定義游戲中的草木,建筑和各種環(huán)境細(xì)節(jié)。
? Sound Cue Editor 3D環(huán)繞,漸變,多聲道重放,內(nèi)建網(wǎng)絡(luò)和Lan,最多支持64個(gè)人。
? NVIDIA PhysX, SpeedTree, FaceFX 和 Bink Video 引導(dǎo)游戲發(fā)展的中間設(shè)備。
包含內(nèi)容:
虛幻拓展工具還包括《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》的Demo:包含4張地圖Deck, Necropolis, Sanctuary, 和Sandstorm,和三種游戲模式:死亡競(jìng)技場(chǎng),團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng),座駕奪旗。還包括一個(gè)機(jī)器人角色,三種武器和四種座駕。
Demo中血液,血塊和人類(lèi)對(duì)手都已經(jīng)被移除。


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