“跨媒體”能否幫助游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在更廣義的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。開發(fā)商,發(fā)行商和其它的內(nèi)容提供商更喜歡依附于那些有固定受眾的產(chǎn)品,尤其是當(dāng)別人能為其市場(chǎng)成本買一部分單的時(shí)候,就更是如此。
“這些公司所害怕的是風(fēng)險(xiǎn),”Bilson說(shuō)道?!八麄冎牢覀冋谥谱饕豢顣充N的‘娛樂(lè)’品牌。有這么一款游戲使得娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)更加吸引人。它將更容易延伸到電影或電視領(lǐng)域,也將更容易延伸到小說(shuō)領(lǐng)域?!?/p>
在合作伙伴看來(lái),這是一個(gè)利用游戲產(chǎn)生的“衣尾效應(yīng)”大撈一筆的好機(jī)會(huì)。而對(duì)于THQ來(lái)說(shuō),這至少是一個(gè)增加收入的機(jī)會(huì),合作的開銷并不算什么,但卻為自己增加了額外的收入來(lái)源。
“成功的秘訣在于兩面性”,Bilson說(shuō)道,“首先,體驗(yàn)必須是獨(dú)立的,這樣才能適合不同觀眾的口味。”
對(duì)于《國(guó)土防線》這款游戲來(lái)說(shuō),小說(shuō)是用來(lái)將人們引入游戲的。它是由John Milius(奧斯卡的獲獎(jiǎng)影片“現(xiàn)代啟示錄”的編劇)和Raymond Benson(寫過(guò)兩部合金裝備小說(shuō)和多部詹姆斯邦德小說(shuō))共同創(chuàng)作的。
不過(guò)書的故事情節(jié)并不是以游戲中的角色為中心的(盡管書中的英雄和他們有過(guò)交集),而是關(guān)于一群記者在美國(guó)各地的見聞。情節(jié)圍繞的是來(lái)自朝鮮的攻擊。
或許更重要的是,在這一系列娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中,需要的是一種連貫性,而不是松松垮垮毫無(wú)聯(lián)系的。
“在第一次創(chuàng)作紅色派系的預(yù)告片中,作者也用的是前人常用的手法將其改編,”Bilson說(shuō)?!拔覀円鞔_一點(diǎn),那就是改編和“跨媒體”是兩碼事。每個(gè)東西單拿出來(lái)都要保持一致。如果有東西出現(xiàn)了不同,就打破了規(guī)則,也就打破了體驗(yàn)感。


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