《暗黑破壞神3》產(chǎn)品總監(jiān)專訪大量細(xì)節(jié),中文版信息披露
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《暗黑3》試玩截圖
二代MF 系統(tǒng)是否保留,Jay Wilson 說,他們有開會討論這個(gè)問題,目前尚未有確定結(jié)論,《暗黑破壞神2》時(shí)由于職業(yè)特性,讓有的職業(yè)在穿著MF 裝有優(yōu)勢,他們不想要這樣的發(fā)展,即使《暗黑破壞神3》會對此進(jìn)行更動,也是可能以取得Buff 的方式來進(jìn)行,而他們會考量整體游戲特性再進(jìn)行檢視。
◆ 游戲研發(fā)進(jìn)度前進(jìn)許多
針對眾多玩家關(guān)心的《暗黑破壞神3》研發(fā)進(jìn)度與上市日期,雖然Jay Wilson 仍沒有表示明確日期,但他透露,他們現(xiàn)在游戲研發(fā)進(jìn)度已經(jīng)前進(jìn)許多,很多系統(tǒng)都已經(jīng)完成,將會加以組合起來、加以完善化后,在要接近上市日期前4 至6 個(gè)月展開封閉測試。
Jay Wilson 表示,Battle.net 為《星際爭霸2》、《魔獸世界》設(shè)計(jì)了快速組隊(duì)、隨機(jī)配對、英雄榜等,未來會希望針對《暗黑破壞神3》打造適合的PvP 天梯與相關(guān)交易服務(wù),但具體內(nèi)容上不能透露。
他表示,《暗黑破壞神3》采用新游戲引擎開發(fā),相較于2 代、新一代引擎具有強(qiáng)大的功能,Blizzard 在美術(shù)設(shè)計(jì)非常追求,新游戲引擎不僅在美術(shù)處理上相當(dāng)令人滿意,還有對于客戶端與伺服器端的新技術(shù)應(yīng)用,游戲資料在客戶端處理得有限,大量訊息將在伺服器端處理,以保障游戲的安全性。新引擎會讓游戲3D 效果更華麗,但仍將保留45 度游戲視角,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這跟游戲舒適性有關(guān),45 度視角將會使游戲看起來更順暢。
有媒體問到他們?nèi)绾卧u量五大職業(yè)的平衡性,他指出,他們有數(shù)學(xué)超好的團(tuán)隊(duì),會套用數(shù)學(xué)公式、統(tǒng)計(jì)來計(jì)算多少的力量來自于什么技能,并且會透過游戲測試、玩家回饋訊息來調(diào)整。而且《暗黑破壞神3》是合作導(dǎo)向的游戲,不是對抗導(dǎo)向的游戲,他們希望玩家可以嘗試職業(yè)的不同組合,多運(yùn)用合適的技能,不同職業(yè)有些較強(qiáng)的技能是可以接受的,因?yàn)橛螒驎蟹浅6喾N不同組合。
針對是否會設(shè)計(jì)寵物系統(tǒng),Jay Wilson 表示,他們并沒有設(shè)計(jì)寵物的計(jì)畫,就算有、也會只有一些職業(yè)有,他們對于《暗黑破壞神3》是希望每個(gè)職業(yè)各具特色,若是每個(gè)職業(yè)都有寵物,那就沒有差別。
《暗黑破壞神3》尚未公開上市日期。


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