《質(zhì)量效應3》將會有1000多種不同的故事變數(shù)
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
這是一種以指數(shù)級增長的簡單概念:如果你把一個游戲做成按照玩家所做的選擇而產(chǎn)生許多不同故事線,那么會造成一種后果,即接下來的故事線而新增更多的故事線,然后另一個故事線又產(chǎn)生更多的故事線,結(jié)果你會得到無休止的變數(shù)。這到底有多少?由Casey Hudson主導的《質(zhì)量效應2》項目就給《質(zhì)量效應3》帶來了總共1000種潛在的故事變數(shù)。
“從數(shù)字上來看,我們可以使用超過1000種變數(shù)來為玩過上一代游戲的玩家打造《質(zhì)量效應3》的游戲體驗?!盚udson在接受PC Zone雜志采訪時說道。“我們?yōu)橐粋€游戲延續(xù)到下一個游戲,設(shè)計了更大的情節(jié)點,但要事先作好全部設(shè)計是不可能的。更重要的是,如果我們事先設(shè)計好的話,是不可能做出這么多的創(chuàng)意來的。
“代之的是,我們在玩家通關(guān)時記錄下他所做過的事情,然后為玩家準備好作者在創(chuàng)作故事線時會提到的所有選擇,”Hudson解釋道。如果你是《質(zhì)量效應2》中那種行動導向游戲風格的粉絲,應該感到欣慰,因為Hudson說他們會將這種風格延續(xù)到下一代游戲中。
“在《質(zhì)量效應2》中我們把注意力集中在我們喜歡的RPG因素中:無以倫比的探索感、緊湊的戰(zhàn)斗、有深度但非線性而且受你的行動影響的故事情節(jié)、豐富的護甲武器外貌定制,”Hudson解釋說?!霸谙乱蛔髦形覀兛隙〞^續(xù)延用,同時我們會在《質(zhì)量效應3》中作進一步改進,對于目前為止取得的進展我們感到非常滿意?!?/p>
對于BioWare計劃何時發(fā)布《質(zhì)量效應》三部曲的最終第3作,目前還沒有消息。

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