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3D是個(gè)危險(xiǎn)的玩意

時(shí)間:2010-06-28 11:52:36
  • 來(lái)源:天空巴士
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    兩個(gè)月前,三星曾公開(kāi)發(fā)布了一個(gè)關(guān)于3D電視對(duì)身體健康不利的警告。事實(shí)上,在每一個(gè)3D顯示技術(shù)應(yīng)用的說(shuō)明文檔上都會(huì)有類似的警告,只是有的在不起眼的地方,你沒(méi)注意到。它可能出現(xiàn)在你的3D電影票的背面,但我懷疑電影院是不是會(huì)盡責(zé)地去找出觀眾中的孕婦和小孩。我想,一般都是“后果自負(fù)”的吧。那么,為什么要警告呢?

    三星指出快門式3D技術(shù)中使用的主動(dòng)式快門眼鏡有可能引發(fā)會(huì)產(chǎn)生癲癇、中風(fēng)和其他一些人體不適。這種眼鏡的原理是:每秒交替使用左右眼30次或60次,相當(dāng)于拿一個(gè)高頻閃光燈對(duì)著你的臉。 你也許知道這會(huì)產(chǎn)生一些不良的后果(例如癲癇),看過(guò)3D電影的人應(yīng)該都了解,看完電影頭暈、惡心和疲勞等癥狀并不少見(jiàn)。雖然這并沒(méi)有經(jīng)過(guò)充分的調(diào)查,不過(guò)據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,不斷的閃爍、搞頻率接收不同的信息會(huì)導(dǎo)致虹膜和晶狀體肌肉疲勞。危險(xiǎn)是危險(xiǎn),但其實(shí)一切都在變的更好,3D影像的精度越來(lái)越高了,現(xiàn)在 停電也越來(lái)越少了,眼睛停下來(lái)休息的機(jī)會(huì)可能更少了。或許,我們應(yīng)該思考之后再做選擇。

    也有觀點(diǎn)認(rèn)為,不論是否使用快門眼鏡,3D都會(huì)給人帶來(lái)傷害。他們的觀點(diǎn)很容易理解:你是在欺騙自己的眼睛和大腦強(qiáng)制認(rèn)為某些不是很遠(yuǎn)的地方位于很 遠(yuǎn)的位置。如果我們考慮到這兩點(diǎn):

    1. 感知深度是一個(gè)涉及到肌肉和運(yùn)動(dòng)的主動(dòng)過(guò)程;

    2. 視覺(jué)是一門學(xué)問(wèn)。

    那么,這種欺騙就不像是個(gè)小把戲了,而是很嚴(yán)重的一種欺騙手段。

    回想一下,當(dāng)你注視著你的手指,然后再注視遠(yuǎn)處的東西。你的眼睛知道必須在晶狀體上進(jìn)行一些變形以便把焦點(diǎn)移到遠(yuǎn)處的物體上。當(dāng)你看到電影上的一個(gè) 物體,眼睛會(huì)立刻嘗試變形晶狀體來(lái)判斷這物體的距離,但是沒(méi)有任何效果!例如,視覺(jué)系統(tǒng)認(rèn)為“這車要成為雙眼的焦點(diǎn)了!”,可事實(shí)上并沒(méi)有發(fā)生而且也并不會(huì)發(fā)生,同時(shí),每次畫面變化、場(chǎng)景變化、人物移動(dòng),眼睛都要重新調(diào)整,改變形狀。這就造成了肌肉疲勞和大腦的混

    當(dāng)你轉(zhuǎn)移注意力和目光到另一個(gè)物體,眼睛也自然地改變交匯點(diǎn)。當(dāng)你在看3D電影的時(shí)候,你甚至可以用肉眼看到3D效果的一根骨頭,而忽略它前后的物體。當(dāng)眼睛的交匯點(diǎn)移動(dòng)了,它們很自然就會(huì)想要改變注視的焦點(diǎn),因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,改變了交匯點(diǎn)意味著晶狀體形狀 變化了。例如上圖的阿凡達(dá),她是畫面的焦點(diǎn),這時(shí)候無(wú)論你把雙眼的交匯點(diǎn)移動(dòng)到畫面上除她以外的任何物體,企圖看清楚它,都是不可能的。雖然你的眼睛和大腦被欺騙了,一直想要去把模糊的物體看清楚,但這是毫無(wú)必要的行為,而且不利于對(duì)3D圖像的正確感知。如何安排好場(chǎng)景拍攝,控制住觀眾的目光這就是電影廠商應(yīng)該考慮的問(wèn)題了。

    另一個(gè)效果是視差 - 從有一定距離的兩個(gè)點(diǎn)上觀察同一個(gè)目標(biāo)所產(chǎn)生的方向差異。問(wèn)題出在了視差依賴于眼鏡和屏幕的距離,如果眼睛距離屏幕40英尺,當(dāng)你移動(dòng)你的頭,屏幕上的物體已經(jīng)不會(huì)有很大的位置變化了。但是,只要眼睛移動(dòng)了,大腦就會(huì)預(yù)計(jì)圖像的移動(dòng)。

    已經(jīng)有人在看過(guò)3D電影后出現(xiàn)了深度感知問(wèn)題,而3D游戲可能使問(wèn)題進(jìn)一步惡化,因?yàn)槟悴粌H僅是在看一個(gè)虛擬的3D畫面,還要與之交互。可 以想象,為了能更好地適應(yīng)、體驗(yàn)2D物理平面上的3D世界,你的視覺(jué)系統(tǒng)的某些部分肯定會(huì)被改變甚至重新組裝

    我不想危言聳聽(tīng),但誰(shuí)沒(méi)有感受到這種后遺癥呢?或許有人說(shuō)3D影響帶來(lái)的短暫身體不適是無(wú)害的,就像“俄羅斯方塊效應(yīng)”一樣正常。 雖然視覺(jué)可以在一段時(shí)間恢復(fù)到正常狀態(tài),只是因?yàn)樗幸粋€(gè)正常的狀態(tài)可以返回。這對(duì)于我們這些視覺(jué)系統(tǒng)已經(jīng)定形的人來(lái)說(shuō)沒(méi)什么問(wèn)題,但對(duì)于那些還在成長(zhǎng)的 (例如兒童)來(lái)說(shuō)是個(gè)危險(xiǎn)。關(guān)于視覺(jué)系統(tǒng)何時(shí)達(dá)到成熟目前也未有定論,沒(méi)有人清楚幾歲的孩子可以觀看3D電影而不受到傷害,這就是危險(xiǎn)所在。

    如果孩子的視覺(jué)系統(tǒng)大部分被那些2D物理平面上的虛擬3D環(huán)境所占領(lǐng),大腦會(huì)認(rèn)為這是“合法的”,可能使正常的視覺(jué)能力受損。在孩子們的電子數(shù)碼娛 樂(lè)問(wèn)題上,我并不是個(gè)懷疑論者,但戶外運(yùn)動(dòng)和現(xiàn)實(shí)世界都是孩子身體和心理發(fā)展的必要組成部分。

    這是個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,但說(shuō)實(shí)話,對(duì)我來(lái)說(shuō)現(xiàn)在并沒(méi)有很大的風(fēng)險(xiǎn)。孩子們花在3D媒體上的時(shí)間會(huì)越來(lái)越多,慢慢地它可能會(huì)證明我們擔(dān)憂的問(wèn)題是什么,但 如果我們事先告訴孩子們?cè)诮咏摂M3D世界時(shí)應(yīng)該注意些什么,它就傷害不了他們。最后值得一提的是,這種對(duì)3D或者2D顯示的“原生”理解也未必是件壞事,我良好的手眼協(xié)調(diào)和部分反射功能就該歸功于小時(shí)候常玩《忍者外傳 II》和《馬里奧》。

我們可以做什么

    遺憾的是,我們無(wú)法減少觀看3D電影的風(fēng)險(xiǎn),能做的只是控制自己。

    * 中途休息,稍后再看。

    * 限制孩子們觀看3D的時(shí)間。

    * 不要購(gòu)買主動(dòng)快門顯示器。

    * 不和3D沾邊直至3D技術(shù)變得完善。

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