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《孤島危機(jī)2》3D只降低極少運(yùn)行性能 新預(yù)告片放出

時(shí)間:2010-06-26 08:09:45
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    最近Cevat Yerli接受了國(guó)外媒體的一次閑聊式的訪問(wèn),他表示Crytek的3D視效技術(shù)在啟用的時(shí)候只會(huì)降低1.5%的游戲運(yùn)行性能,也就是說(shuō)玩家在以30FPS運(yùn)行游戲的時(shí)候只會(huì)降低0.4FPS。通常來(lái)說(shuō),3D視效技術(shù)需要對(duì)畫面進(jìn)行二次渲染,會(huì)極大地降低游戲的幀率,但是Cryteck找到了打破這個(gè)束縛的變通方法,讓CryEngine 3成為了想要制作3D視效技術(shù)的第三方廠商的首選。

    “你現(xiàn)在可以放聲大笑了?!盋ryteck的CEO和創(chuàng)始人Cevat Yerli對(duì)媒體表示,“我們的性能降低只有1.5個(gè)百分點(diǎn)。不管是2D視效還是3D視效,你玩起來(lái)感覺(jué)流暢度不會(huì)有變化。這幾乎就是零消耗。人們?nèi)魡?wèn)我們是如何做到的,我就說(shuō)這是我們的小小魔術(shù)?!?

    “這也是為什么我們能在360平臺(tái)上做出同樣效果的原因。這也正是頗具諷刺意味的地方。很有意思,人們把錢花在PS3或是其它3D解決方案上面,就是覺(jué)得360玩不轉(zhuǎn)3D。而我現(xiàn)在告訴你們,我們證明了360也能出3D視效。不管什么時(shí)候我們只要展示3D技術(shù),我們就故意拿360來(lái)展示好證明這一點(diǎn)。這招管用。3D視效在PS3、360和PC平臺(tái)上的表現(xiàn)都一樣好。運(yùn)行得很流暢;只有1.5個(gè)百分點(diǎn)的性能消耗。30幀里面的0.4幀。因此你幾乎注意不到。這就是我想要說(shuō)的?!?

    “在這個(gè)游戲中我剛剛用到了‘零消耗’這個(gè)詞。幾乎是可以忽略不計(jì)的。人們會(huì)問(wèn),你們是怎么做到的?我說(shuō),我們只渲染了一次而已。這其實(shí)不是什么魔術(shù)。但是我們?cè)诘谝粚赢嬅嬷庥謩?chuàng)建了第二層。但是我們?nèi)绾巫龅降倪@一點(diǎn),就可以說(shuō)是個(gè)魔術(shù)了。這可是秘制的方法。我很高興我們能找到這個(gè)辦法!”

    另外,Cryteck今天還放出了《孤島危機(jī)2》的最新高清預(yù)告片,展示了游戲中的多個(gè)作戰(zhàn)場(chǎng)景,由于預(yù)告片的敘事方式獨(dú)特,因此在觀看的時(shí)候不要以為是視頻不夠流暢或是顯示器壞掉了。

    最新預(yù)告片:

    首支完整預(yù)告片:

    DEMO技術(shù)演示:

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7.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2011-03-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Nadeo
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,軍事,XGP游戲列表第一人稱射擊,外星人

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