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焦點:老外對于日式RPG改革給予的10點建議

時間:2010-01-19 08:23:45
  • 來源:TGBUS
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

3、保存點設置得更合理些

在日式RPG中遇到的一個頭疼的問題就是,我們經常會被“吸”住。也許你還能記起在電視機前不斷奮戰(zhàn),一路沖向最后勝利的那無數個日日夜夜。你很想休息一下,但是卻發(fā)現不能停下來。因為保存點還沒有到,要是你放棄了,以前的就全部白費了。

所以這個問題就是我們要特別談到的,希望日式RPG能夠在設計上充分注意這點。以前也許能那樣設計,但是現在可不行了。要能夠讓玩家在保存時,在選擇時間和地點時更加靈活自由些。

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