【搶鮮玩】美式卡漫風(fēng)《火炬之光》體驗(yàn)《暗黑破壞神》般樂趣
- 來源:巴哈姆特
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
由前《暗黑破壞神》創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員所創(chuàng)立的 Runic Games 研發(fā),并由大陸完美時(shí)空取得全球發(fā)行權(quán)的《火炬之光(Torchlight)》,于 10 月 27 日推出單人戰(zhàn)役付費(fèi)下載版本,游戲中包含戰(zhàn)斗節(jié)奏、各種機(jī)制設(shè)定都具備了一定的水準(zhǔn),也看得見《暗黑破壞神》精髓的延續(xù)。
◆ 聲光音效與風(fēng)格
有別于其他同類型的游戲,《火炬之光》從宣傳圖素到游戲內(nèi)呈現(xiàn)都是用美式卡通風(fēng)格設(shè)定,甚至游戲中也是以卡通描邊方式來呈現(xiàn),玩的時(shí)候會(huì)有種走入美式英雄漫畫或迪士尼動(dòng)畫的錯(cuò)覺。
故事一開始主角來到一個(gè)富礦產(chǎn)的小鎮(zhèn),主要活動(dòng)的范圍也都在礦坑與其間的迷宮間發(fā)生。整體來說,風(fēng)格、色調(diào)較黑暗,鏡頭被鎖定只能放大縮小、不能旋轉(zhuǎn),一般這樣的游戲會(huì)因?yàn)闆]有天空讓人有壓迫感。但設(shè)計(jì)者巧妙利用礦坑的環(huán)境往下挖,營造出深邃的空間感,就像站在樓中樓二樓看下面的怪物正在無知地閒晃。
深邃的礦坑
而卡通描邊的方式讓人覺得怪物有點(diǎn)可愛,削弱了可怕嚇人或強(qiáng)大的感覺。但在戰(zhàn)斗中,當(dāng)人砍爆這些怪物時(shí)卻又極其血腥,一場小戰(zhàn)斗下來,就可以看到鮮紅色的血鋪成星光大道的地毯,矛盾的對(duì)比產(chǎn)生了另種趣味。
即使是小王看起來也很可愛
時(shí)下線上游戲流行的發(fā)光武器、炫麗的技能特效、隨著爆擊或技能震動(dòng)的鏡頭,在整個(gè)游戲過程中也都沒缺少,成功營造戰(zhàn)斗的刺激感受。
華麗的聲光效果
◆ 創(chuàng)造人物、職業(yè)特色
人物創(chuàng)造時(shí)可以選三種英雄起始職業(yè)、兩種寵物的外型、人物是否會(huì)真實(shí)死亡,以及四種難度。進(jìn)入游戲后,升級(jí)時(shí)有以下四種屬性可以增加:
力量:增加近戰(zhàn)攻擊
敏捷:增加遠(yuǎn)程攻擊
魔法:增加元素攻擊
防御:增加防御力
這些屬性是各種裝備主要的門檻限制,游戲中每次加點(diǎn)都是以百分比的方式增加,因此到后期差一點(diǎn)就會(huì)差很多,每種起始職業(yè)初始屬性有所不同。
創(chuàng)造人物選角
從職業(yè)技能可以發(fā)現(xiàn)職業(yè)各有三個(gè)分系技能樹,第一個(gè)技能樹是比較符合人物設(shè)定相關(guān)的技能,因?yàn)檠b備沒有職業(yè)限制,自由度較高,透過不同的技配點(diǎn)可以發(fā)展各種逆天玩法。在此將起始職業(yè)、技能樹整理如下,玩家可以清楚地看出各職業(yè)特性與可能的發(fā)展方向:
為了提高自由度,游戲的各種魔法以卷軸裝備的方式呈現(xiàn),每種職業(yè)都可以裝備最多四個(gè) LV1 的魔法卷軸(分為攻擊、防御、魅惑三大類),透過技能樹中如「防御魔法專精」等技能來強(qiáng)化魔法效果。玩家可以經(jīng)由屬性配點(diǎn)、技能選擇、魔法卷軸等不同方式,搭配裝備來創(chuàng)造更多可能。
四種屬性、三系技能樹
◆ 操作與戰(zhàn)斗節(jié)奏
整體操作與以往經(jīng)典的 ARPG 大致相同,設(shè)定左右鍵代表的技能、按 SHIFT 可以定點(diǎn)放技能,不需要花費(fèi)太多時(shí)間學(xué)習(xí)就可以立即投入游戲。源源不絕的小怪、偶爾穿插的小 BOSS,快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏讓人有如狂戰(zhàn)士一般不斷攻擊、前進(jìn)、攻擊。而游戲進(jìn)行中,不聽話的寵物、NPC 隊(duì)友、召喚獸也都不斷的幫你拉火車,加快戰(zhàn)斗的節(jié)奏。
游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,特效十足

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