- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2009-11-10(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,經(jīng)典,改槍
《使命召喚6》 畫面精細(xì)度和細(xì)節(jié)達(dá)到空前高度
- 來源:新浪游戲
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Infinity Ward在微軟E3 2009發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)演示的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2(Modern Warfare 2)》,想必給許多人都留下了深刻的印象。Activision在E3現(xiàn)場(chǎng)提供了這段錄像,讓我們有機(jī)會(huì)對(duì)進(jìn)化后的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的畫面細(xì)節(jié)進(jìn)行更深入地觀察和了解。
行走在這段冰天雪地的關(guān)卡中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)武器上會(huì)漸漸結(jié)霜,但在交戰(zhàn)開始或是開過幾槍之后,槍械上的霜會(huì)漸漸融化。另外,當(dāng)玩家在懸崖上攀爬時(shí),可以看到每踏出一步,都會(huì)導(dǎo)致峭壁上的冰片脫落,夾克袖口還會(huì)在強(qiáng)風(fēng)中劇烈擺動(dòng)。
當(dāng)然,所有這些細(xì)節(jié)變化都只體現(xiàn)在背景畫面中,并不會(huì)對(duì)游戲過程本身造成什么影響。但它們能夠給玩家?guī)砀由砼R其境的感受,特別是有助于渲染氣氛和凸顯某些重要的場(chǎng)面,這一點(diǎn)是毋庸置疑的。
另外值得一提的是,在這個(gè)關(guān)卡中并沒有出現(xiàn)普通FPS游戲中常見的雷達(dá)地圖,取而代之的是一個(gè)裝備在槍械上類似于雷達(dá)功能的小裝置。在暴風(fēng)雪中,玩家可以通過屏幕上像脈搏一樣跳躍的藍(lán)色小點(diǎn)來感知周圍是否有人的蹤跡,不過這個(gè)裝置似乎并不能區(qū)分?jǐn)澄摇?/p>
我們?cè)谥肮嫉男麄髌校?jīng)見到過一些相當(dāng)帥氣的格斗鏡頭(比如過肩摔)。但遺憾的是開發(fā)小組現(xiàn)在透露,這些動(dòng)作只能由NPC隊(duì)友來完成,因?yàn)樗麄兿嘈排c其讓玩家自己來完成這些動(dòng)作,不如看別人表演更刺激一些。
Infinity Ward方面保證,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的核心部分將與前作保持一致,所以系統(tǒng)方面不會(huì)有過多的調(diào)整,不過相信這也正是玩家們所希望看到的。


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